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lunes, 8 de noviembre de 2010

Nintendo 3DS mejorará la experiencia de Mario y Zelda

Shigeru Miyamoto, el creativo más famoso de Nintendo, ha comentado recientemente que el efecto 3D de su próxima portátil facilitará la jugabilidad en los juegos de Mario y Link (The Legend of Zelda), gracias a que se podrá ver perfectamente la distancia de los objetos, enemigos y saltos por el efecto 3D de la consola.

De esta forma, Miyamoto confirma que Zelda también estará presente (algo que ya dábamos por sentado) en Nintendo 3DS, al igual que Mario, la mascota de Nintendo, como ya avisó hace varios días, que gozará de juegos en el clásico 2D (desplazamiento de scroll lateral) y en 3 dimensiones, algo reservado para las consolas de sobremesa hasta ahora.

En Nintendo 3DS, puedes apreciar fácilmente la altura y la distancia de una plataforma frente a usted. Podrás apreciar la diferencia al cambiar entre los modos 2D y 3D. Puedes haber pasado un mal rato tratando de saltar sobre un tronco o golpeando un bloque flotante con el signo de interrogación en los juegos de Mario en 3D hasta el momento, pero serás capaz de hacerlo muy fácilmente en Nintendo 3DS. - Shigeru Miyamoto.
Cuando hago juegos, tengo mucho cuidado en detalles como el peso de los personajes. ¿Cuándo el personaje salta, puede el jugador sentir el peso? ¿Cuánto tiempo debería estar inmóvil el personaje para que el jugador pueda sentir el peso de su cuerpo? Pienso mucho en dichos detalles. Haciendo juegos 3D en Nintendo 3DS, dichos detalles pueden ser apreciados, y los jugadores sienten como si el mundo existiese. Shigeru Miyamoto.
Por lo que respecta a los juegos de Mario en 2D, Miyamoto comenta que la diferencia estará en la profundidad.

Hemos intentado muchas cosas, incluso cuando hicimos los juegos para Virtual Boy. Tenemos algunas ideas para un juego de Mario que tenga profundidad en la pantalla. Por lo que, tanto por los juegos en 2D como en 3D, estamos muy contentos de poder hacer nuevos trucos para Nintendo 3DS. Shigeru Miyamoto.

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