La revista Famitsu ha anunciado que el exitoso título New Super Mario Bros Wii, para la actual sobremesa de Nintendo, ya ha superado en Japón los cuatro millones de unidades vendidas, según datos de Enterbrain. Una cifra bastante lógica, teniendo en cuenta que Mario es una de las sagas más rentables del sector, especialmente en juegos en 2D y 2.5D de scroll lateral.
De esta manera, New Super Mario Bros Wii se convierte en el primer juego que supera dicha marca para Wii en Japón.
Fuente Adriasang
Noticias del blog
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martes, 30 de noviembre de 2010
Japón pone a la venta el mayor pack de Wii
Una tienda japonesa lanzará entre el 1 y el 3 de enero un gran pack de la consola de Nintendo Wii que incluye la propia videoconsola, el periférico Wii Balance Board y los 408 juegos, de segunda mano, que se han lanzado en Japón a un precio de 2.3 millones de yens, es decir, 27.000 dólares aproximadamente.
A mí parecer, es una auténtica burrada, teniendo en cuenta que en el catálogo de Wii hay muchos juegos inservibles y de mala calidad, fruto de compañías que poco se esfuerzan en realizar sus productos, por no mencionar el precio.
Fuente DsWii
Nintendo incrementa sus ventas en el día de Acción de Gracias en Estados Unidos
El día de acción de gracias ha incrementado las ventas del hardware y software de Nintendo, gracias a que este día, Estados Unidos lanza diversas ofertas para sus productos. De esta manera, la compañía de Kioto ha vendido 1.5 millones de consolas, 900 mil de las cuales son Nintendo DS (Lite, DSi y DSi XL) y las 600 mil restantes de Wii.
Fuente Nintendoeverything
Fuente Nintendoeverything
lunes, 29 de noviembre de 2010
Retro Studios busca personal para su próximo trabajo
Con Donkey Kong Country Returns ya terminado, Retro Studios va a embarcarse en un nuevo proyecto para Nintendo, por lo que, según puede leerse en su página web oficial, buscan a cualquier persona capacitada para animar a los personajes o darles vida. La duda llega ahora con qué saga tocarán el éxito esta vez, tras revivir la franquicia Metroid u ofrecer un excelente trabajo con Donkey Kong. Personalmente, espero una saga nueva, viendo la calidad que Retro Studios pone en sus trabajos.
Fuente RetroStudios
Chase Jones, diseñador de Epic Mickey para Wii, ha confirmado el interés Junction Point Studios de crear una nueva entrega del juego protagonizado por el ratón de Disney, declaraciones que se unen a las que Warren Spector, dirigente de la compañía, realizó algunas semanas atrás.
Fuente Nintendo MasterNintendo ha estado muy entusiasmada con el juego, y vino en diversas ocasiones al estudio mientras estaba en desarrollo, para darnos consejos y así hacerlo atractivo para el público. ¡Mickey se merece un gran nombre en los videojuegos! ¿Su futuro estará junto a Junction Point? No lo sé todavía… Creo que deberíamos dar un paso atrás y disfrutar de lo que hemos producido, pero sería maravilloso continuar la aventura que comenzamos con Epic Mickey. – Chase Jones
Retro Studios homenajea a Billy Mitchel en Donkey Kong Country Returns
La presencia de los secretos en los videojuegos eran algo común en los inicios de la Industria y entraron en decadencia a partir del nuevo milenio. Pocos juegos mantuvieron estas pequeñas motivaciones a partir de entonces. Sin embargo, Retro Studios ha querido realizar un homenaje en su juego Donkey Kong Country Returns (a la venta este viernes en Europa para Wii) a Billy Mitchell, un jugador que posee diferentes records de puntuaciones en juegos de las máquinas recreativas como Pac-Man o Donkey Kong, records que no han sido superados en la actualidad.
De esta manera, en la nueva aventura del gorila más famoso de los videojuegos podemos encontrar una figura que nos recuerda a la corbata con la bandera de Estados Unidos que llevaba siempre Billy Mitchel en algún evento para jugar y batir records.
De esta manera, en la nueva aventura del gorila más famoso de los videojuegos podemos encontrar una figura que nos recuerda a la corbata con la bandera de Estados Unidos que llevaba siempre Billy Mitchel en algún evento para jugar y batir records.
Fuente Nintendoeverything
Kawashima está trabajando en un nuevo Brain Training
Un libro de Ryuta Kawashima, creador de la saga Brain Training, para entrenar el cerebro, para Nintendo DS ha desvelado que se encuentra trabajando actualmente en un nuevo juego de la franquicia. Sin embargo, no ha desvelado la plataforma destinada, pero los rumores señalan a la nueva consola portátil de la compañía de Kioto.
domingo, 28 de noviembre de 2010
[Artículo] SNES y su guerra contra Sega
Hoy le toca el turno a SNES, la sucesora de NES, la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo, conocida también en Japón como Super Famicom. Se trata de un hardware capaz de mover 16 bits, por lo que su potencia gráfica era mayor que su predecesora y que la competencia en aquel entonces. Además, la compañía de Kioto decidió instalarle una variedad de chips de mejora para que SNES fuera capaz de durar bastante tiempo en el mercado sin quedarse anticuada tecnológicamente.
viernes, 26 de noviembre de 2010
Monado desaparece de la lista de Nintendo América
Monado: The Beginning of the World ha desaparecido de la lista pública de títulos que Nintendo América mostraba en su página web oficial. El título se conoce en Japón como Xenoblade, por lo que es probable que se trata de un simple cambio de nombre. Sin embargo, el pánico ha cundido entre algunos usuarios, que esperan que este juego no llegue a ver nunca occidente, como otros tantos casos de Nintendo.
Fuente GoNintendo
jueves, 25 de noviembre de 2010
WiiWare mantendrá las demos más votadas
El estudio Gaijin Games, creadores de la saga digital Bit Trip, ha desvelado que las versiones demostrativas de los juegos con mayor puntuación se quedarán más tiempo en el canal Wii Ware. Esta noticia suelta más información que la que Nintendo dio en su día. En el caso en el que no estén puntuadas y obtengan una puntuación baja, a las 4 semanas desaparecerán del canal de Wii.Fuente Nintendoeverything
Nintendo 3DS estará presente en Nintendo World

La compañía de Kioto ha decidido celebrar otro año la Nintendo World durante los días 8 y 10 de enero del próximo año en el pabellón número 9 del centro de convenciones Makuhari Messe, en Tokyo.
Esta feria, para la que ya se ha habilitado una página web, significa la última oportunidad, a falta de sorpresas, de que los usuarios de Nintendo en Japón puedan jugar a Nintendo 3DS antes de su lanzamiento, previsto para el 26 de febrero en el mismo país, con entrada gratuita. Además, Nintendo también mostrará algunos de sus juegos por lanzar a la venta.
Fuente Adriasang
martes, 23 de noviembre de 2010
Golden Sun 4 podría desarrollarse

Hiroyuki Takahashi, de Camelot, ha insinuado la posibilidad de desarrollar más títulos de la saga Golden Sun. Aunque en un principio se trataba de dos episodios lanzados para Game Boy Advance, el éxito de este rpg animó a los creadores a realizar una tercera parte, el inminente Golden Sun: Dark Dawn que saldrá a la venta el 10 de diciembre de este mismo año en Europa para Nintendo DS, tras más de siete años de espera.
lunes, 22 de noviembre de 2010
Europa no muestra apoyo con el efecto 3D
Twenga ha realizado recientemente una encuesta a 3.000 personas de Francia, Alemania, Reino Unido y España sobre el efecto 3D, nueva tecnología que se está aplicando ya al cine, la televisión y los videojuegos. La encuesta concluye que va a ser bastante difícil que la moda del 3D llegue a los hogares europeos, aunque hay que tener en cuenta que no se sabe el perfil de los entrevistados y no es lo mismo una persona joven que un anciano.
domingo, 21 de noviembre de 2010
[Artículo] Los videojuegos en los medios de comunicación
Los videojuegos, desde su aparición, se han considerado una pérdida de tiempo e, incluso, algo dañino para sus usuarios. Para los padres, apartaban a sus hijos de los libros (ni que los juegos hicieran falta para ello); para los medios de comunicación, creaban criminales a causa de la violencia de algunos. En cualquier ejemplo, los videojuegos eran perjudiciales y perjudicados. Mientras tanto, el cine y los libros se hacían un hueco en la prensa generalista. ¿A qué se debe esa discriminación hacia la industria de los videojuegos en los medios de comunicación?
sábado, 20 de noviembre de 2010
Nintendo 3DS necesitará una mayor inversión para desarrollar un juego que DS
Eurogamer informa de que desarrollar para Nintendo 3DS podría costar entre 0,45 y 1,4 millones de euros, ya que Marvelous Entertainment ha comentado que destinará esta cantidad para crear un juego en la próxima portátil de la compañía nipona, un precio bastante elevado en comparación a Nintendo DS, que ronda entre los 40.000 y 400.000 mil euros, y a PSP, la pequeña de Sony, que necesita 0,5 millones.
De esta manera, probablemente a ninguna empresa se le ocurra hacer un juego de mala calidad ante la posibilidad de perder semejante cantidad de dinero necesario a causa de la mayor potencia y funcionalidades que la nueva portátil contiene.
Fuente Eurogamer
viernes, 19 de noviembre de 2010
El pack del 25 aniversario de Mario triplica las ventas de Wii en Japón
El pack de Wii que conmemora el 25 aniversario de Mario ha conseguido aumentar en un 300% las ventas de la videoconsola de Nintendo en Japón en una semana, por lo que el hardware de la compañía nipona ha alcanzado las 39.308 unidades vendidas de las 11.521 de hace varios días.
De esta manera, Wii logra ser la segunda videoconsola más vendida esta semana en Japón, superada por PSP, la portátil de Sony, con 1.020 consolas más.
De esta manera, Wii logra ser la segunda videoconsola más vendida esta semana en Japón, superada por PSP, la portátil de Sony, con 1.020 consolas más.
Golden Sun 3 contendrá una enciclopedia

Golden Sun: Oscuro Amanecer dispondrá de una enciclopedia en el propio juego con el objetivo de explicar a los nuevos jugadores y recordar a los de siempre los personajes, hechos, ciudades o curiosidades de las dos entregas anteriores. Esta enciclopedia aparecerá siempre que, cuando esté la palabra en rojo y con la palabra "Tap!" encima, la toquemos con el stylus en la pantalla táctil a modo de hipervínculo.
Fuente Joystiq
jueves, 18 de noviembre de 2010
Novedades de Last Story
En una entrevista a los desarrolladores de Last Story, se ha desvelado que Nobuo Uematsu es el compositor de música del RPG para Wii que saldrá en 2011 en Japón, música que vendrá en un CD en la edición especial del juego.
Además, Nintendo está apostando fuerte por este título, por lo que pondrá a la venta un pack con la consola blanca, los regalos artísticos y un mando clásico PRO de color blanco de The Last Story por un precio de 25.800 yenes. Todavía no se ha confirmado si llegará a Europa y América, pero es de esperar que, al igual que hicieron recientemente con el pack de Mario Bros para conmemorar su 25 aniversario, el pack llegue al oeste del mundo.
Uematsu, para The Last Story, ha producido 40 canciones que los usuarios podrán adquirir en el disco llamado Elements of The Last Story, un bonus que recibirán los usuarios que lo reserven antes de su lanzamiento, y que incluye también un libro artístico.
Además, Nintendo está apostando fuerte por este título, por lo que pondrá a la venta un pack con la consola blanca, los regalos artísticos y un mando clásico PRO de color blanco de The Last Story por un precio de 25.800 yenes. Todavía no se ha confirmado si llegará a Europa y América, pero es de esperar que, al igual que hicieron recientemente con el pack de Mario Bros para conmemorar su 25 aniversario, el pack llegue al oeste del mundo.Fuente Adriasang
miércoles, 17 de noviembre de 2010
Wii Speak continúa en los planes de Nintendo
Los desarrolladores de Conduit 2 han confesado recientemente que Nintendo les aconsejó evitar la compatibilidad con Wii Speak en su juego, debido a los problemas que puede ocasionar el producto ante una charla online mavisa, lo que, unido a los rumores de que el periférico dejaría de comercializarse y desarrollarse que se difundieron en Internet, han causado que Nintendo UK se pronuncie al respecto para asegurar que se trata de un error y afirmar que el periférico seguirá en futuros juegos de la compañía.
Fuente Eurogamer
Nuevos detalles de Kingdom Hearts 3DS
La revista japonesa Famitsu ha entrevistado recientemente a Tetsuya Nomura, productor de Kingdom Hearts 3DS, la esperada secuela de la saga de Disney y Square-Enix, en la que los personajes de ambas empresas participan, que se está desarrollando para la próxima portátil de Nintendo.
martes, 16 de noviembre de 2010
PS2 deja atrás la pantalla tácil, los gráficos HD y el control de movimiento
Según CESA, que entrevistó a 1.000 personas de los presentes en la feria japonesa del Tokio Game Show, la videoconsola más utilizada a día de hoy es Playstation 2, por delante de Wii, PSP o Nintendo DS, el hardware actual que componen los siguientes puestos de la lista.
La encuesta también ha permitido saber la plataforma que desean comprar los usuarios para el próximo año, siendo Nintendo 3DS la favorita por el público japonés.
Finalmente, RPG se ha consolidado como el género preferido de los jugadores del país nipón, lo que no pasaba desconocido para nadie.
A continuación, tenéis la lista completa:
La encuesta también ha permitido saber la plataforma que desean comprar los usuarios para el próximo año, siendo Nintendo 3DS la favorita por el público japonés.
Finalmente, RPG se ha consolidado como el género preferido de los jugadores del país nipón, lo que no pasaba desconocido para nadie.
A continuación, tenéis la lista completa:
Más publicidad para Donkey Kong Country Returns
Ya son muchos los trailers de la próxima aventura del gorila más famoso de los videojuegos que Nintendo ha distribuido por Internet a modo de publicidad. Y hoy es otro de esos días. A ver si la compañía también se muestra tan espléndida en los anuncios de televisión, que suele alcanzar a otro tipo de público más grande y es algo en lo que Nintendo falla.En esta ocasión, se muestran los mundos 7 y 8, lugares llenos de lava en los que el protagonista y su compañero Diddy Kong tendrán que demostrar todas sus habilidades para recolectar los plátanos robados.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Virtual Boy podría llegar a la consola virtual de Nintendo 3DS
El primer acercamiento de Nintendo con el efecto 3D, que fue un fracaso debido al pobre catálogo del que disponía y a los efectos nocivos para la salud, Virtual Boy, podría resucitar en Nintendo 3DS.
Al menos ésta es la intención de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, quien se muestra dispuesto a debatir el tema con la sede central, en Japón.
“Como consumidor, he experimentado con todas las plataformas de Nintendo, incluido el Superscope y con la excepción de Virtual Boy, por lo que es difícil para mí articular un punto de vista acorde con nuestra compañía par (en Japón), porque deberíamos tener absolutamente una tienda de Virtual Boy” – Reggie Fils-Aime.
Los juegos de esta "consola" irían a parar a la consola virtual de Nintendo 3DS, la próxima portátil de la compañía de Kioto que tendrá el mismo efecto, aunque mejorado, del primer fracaso de Nintendo. Reggie cree que su vuelta es posible, pero la última palabra la tiene Nintendo en Japón.
Fuente Gonintendo
domingo, 14 de noviembre de 2010
Nintendo América descarta la sucesora de Wii
El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha confesado al medio Kotaku que la compañía no valora la necesidad de lanzar un nuevo hardware de sobremesa en un futuro cercano, asegurando que el éxito de ventas alcanzado por Wii (superado únicamente por Nintendo DS) puede dar más de sí, algo difícil teniendo en cuenta que las desarrolladoras le han dado la espalda a la consola por su nefasto sistema anti-piratería, lo que provoca unas pérdidas inmensas de dinero y una escasez sorprendente de juegos.
Metroid: other M no alcanza la expectativa de ventas de Nintendo
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha hablado sobre Metroid: other M, juego lanzado el pasado septiembre en Europa. Reggie ha confesado que el último título de la cazadora Samus para Wii no ha vendido todo lo bien que debería, puesto que la compañía nipona piensa que el título "debe ser de un millón de unidades", unas declaraciones que no han dejado indiferente a ningún usuario de Nintendo, recordando que hay que pensar antes en los jugadores que en el dinero.
sábado, 13 de noviembre de 2010
[Artículo] Hardcore vs Casual
Hasta hace pocos años, los jugadores se dividían en adultos e infantiles. Nintendo siempre era el blanco de las críticas de los primeros, creyendo que sus juegos se centraban en un público menos sangriento que la competencia. Mario, Donkey Kong y Zelda llegaron a salvarse. ¿Por qué?
viernes, 12 de noviembre de 2010
Nintendo quiere registrar "It's on like Donkey Kong"

Nintendo ha dejado clara su intención de registrar la frase "It's on like Donkey Kong", una expresión bastante popular, a pesar de que en nuestro idioma no tenga traducción ni sentido alguno, que nació en los años 80 con la máquina recreativa de Donkey Kong en los países anglosajones y que actualmente es utilizada bien para impresionar a un adversario en una competición, bien para decir que vas a estar totalmente centrado en algo.
La estrategia es, obviamente, para obtener beneficios gracias a la posesión de los derechos de la frase, ya que era contínuamente utilizada por películas como American Pie, American Wedding, o en canciones “Now I Gotta Wet’Cha” de Ice Cube, “Carbon Copy (I Can’t Stop)” de Rahzel, o “Human Video Game” de DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince.
Fuente Vandal
Warren Spector: "Epick Mickey es el juego con mejor aspecto de Wii"
Warren Spector, director de Epic Mickey, se encuentra satisfecho con el resultado del título protagonizado por el ratón de Disney, por lo que ha comentado en una reciente entrevista a MCV el apartado gráfico de su obra, argumentando que su juego superará visualmente a todo lo visto en Wii, es decir, que alcanzará el techo gráfico de la consola de sobremesa de Nintendo (personalmente, no comparto su opinión. Ahí están Super Mario Galaxy 2, Monster Hunter 3 o Last Story).
Miyamoto podría crear una secuela de Wii Music
Wii Music es un juego creado por Miyamoto que trataba de conseguir el mismo éxito que la saga Wii (Wii Sports, Wii Sports Resort, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Play), pero que no lo logró al vender pocas unidades en todo el mundo. Sin embargo, el creativo de la compañía de Kioto parece dispuesto a enmendar los errores cometidos en este juego y crear una secuela, Wii Music 2, según ha comentado en una entrevista con Techland.
Hay mucho potencial en Wii Music, porque lo cambiaremos, con una nueva interfaz y todo lo que conlleva.
Sobre una posible aparición de Mario, Miyamoto ha explicado el motivo por el cual no vimos al fontanero en la primera entrega:
Es una buena pregunta. Esto no quiere decir que en caso de otro Wii Music, Mario no aparecería. Si conseguimos que más gente entienda el concepto del juego, puede que aparezca. No lo sé. Pero Mario esta mayoritariamente orientado a la acción.
Fuente Oficial Nintendo Magazine
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Modo Multijugador on-line para Last Story

A todos soprendió el anuncio de The Last Story, un rpg del creativo Hironobu Sakaguchi, padre de la famosa saga Final Fantasy, para Nintendo Wii. Como siempre, los gráficos fueron el objetivo de la crítica, pero su trailer dejó a todos con la boca abierta, al potenciar al máximo las capacidades de Wii.
Mistwalker, la desarrolladora del gran título que está por venir, ha incluido un modo multijugador on-line para hasta seis jugadores simultáneos.
Disney podría crear Epic Mickey 2 según el éxito de la primera parte
Gamingbolt ha realizado una entrevista a Paul Weaver, miembro del equipo de desarrollo de Epic Mickey, el juego para Wii que saldrá a la venta en Europa el 26 de diciembre. Paul ha asegurado que si el juego vende y la gente muestra interés en las aventuras de Mickey Mouse, podría existir un Epic Mickey 2, algo que parece indudable visto el interés que ha estado despertando desde su anuncio entre los jugadores de Wii, aumentado por las continuas declaraciones de Warren Spector, el director encargado de este nuevo título del ratón más famoso de Disney y el mundo.
Fuente Gamingbolt
martes, 9 de noviembre de 2010
Donkey Kong Country Returns obtiene un 9,5 sobre 10
Game Informer ha otorgado su puntuación a Donkey Kong Country Returns, título desarrollado por Retro Studios y que revivirá la subsaga creada por la antigua Rare. En esta ocasión, el juego ha recibido un 9,5 sobre 10, lo que concuerda con las expectativas de muchos usuarios que conocen tanto a Retro como a la saga Country.
Además, GameStop ha lanzado el primer comercial de América con el fin de hacer publicidad y conseguir mayor ventas, así que os dejo con el anuncio del regreso de Donkey Kong que llegará el 3 de diciembre a Europa.
Haz click en "leer más" para disfrutar de Donkey Kong Country Returns.
El Mario preferido de su creador
Miyamoto ha confesado recientemente cuál es su Mario preferido. Podríamos pensar que, siendo su creador, contestaría algo como "son como mis hijos, por lo que los quiero a todos". Sin embargo, el creativo de Nintendo ha respondido a la pregunta sin rodeos y la ha argumentado, coincidiendo en la mayoría de los usuarios.Super Mario World (1990) es algo que incluye, por supuesto, toda la acción que vimos en Super Mario Bros. Pero también tenía mapas, por lo que también tenía ese elemento que hace que los jugadores tengan que pensar a dónde iban y lo que se van a hacer a continuación.Fuente Oficial Nintendo Magazine
Nintendo mantiene su política secretista con The Legend of Zelda: Skyward Sword
Shigeru Miyamoto, el creativo más famoso de la industria de los videojuegos, sigue fiel a la política de Nintendo de anunciar los juegos con un estado de desarrollo considerable y mostrar poco hasta su salida, por lo que continúa sin hablar sobre el desarrollo de The Legend of Zelda: Skyward Sword, la próxima aventura de Link que fue anunciada en el pasado E3.
Donkey Kong Country Returns hará uso de la Super Guía
La relación Donkey Kong y Mario parece que no piensa detenerse. Ambos nacieron juntos y, según ha anunciado el portal IGN, Donkey Kong Country Returns, juego desarrollado por Retro Studios, hará uso de la Super Guía que Miyamotó creó con New Super Mario Bros Wii y usó en el posterior Super Mario Galaxy 2 con el fin de facilitar el juego si algún usuario se quedaba atascado, por lo que es fácil que, si eres un jugador experto, ni hayas notado su presencia en estos juegos recientes de Nintendo. La incursión de este sistema en otros juegos ya fue anunciado por la compañía nipona hace tiempo.lunes, 8 de noviembre de 2010
Nintendo 3DS llama más la atención que Nintendo DS
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha asegurado que las desarrolladoras ajenas a la empresa (Third-Party) están más interesadas en fabricar y lanzar software para la próxima portátil de Nintendo en comparación a la llegada del actual hardware a las tiendas, algo de lo que no cabe duda, viendo el extenso catálogo que posee Nintendo 3DS antes de su salida al público, comparable con los tiempos de NES y SNES, cuando no había tanta competencia y, por tanto, la Gran N recibía una cantidad inmensa de videojuegos de gran calidad.
Nintendo 3DS mejorará la experiencia de Mario y Zelda
Shigeru Miyamoto, el creativo más famoso de Nintendo, ha comentado recientemente que el efecto 3D de su próxima portátil facilitará la jugabilidad en los juegos de Mario y Link (The Legend of Zelda), gracias a que se podrá ver perfectamente la distancia de los objetos, enemigos y saltos por el efecto 3D de la consola.
domingo, 7 de noviembre de 2010
[Análisis] El profesor Layton y el Futuro Perdido
La tercera entrega del profesor Layton aterrizó en Europa, con bastante retraso respecto a Japón, el pasado 22 de octubre. Después de una villa misteriosa y un tren lleno de secretos, el profesor llega, junto a su aprendiz Luke y su protegida Flora, a Londres, lugar donde se cierne una nueva amenaza.
à Ficha:
- Plataforma: Nintendo DS
- Distribuye: Nintendo España
- Desarrolladora: Level-5
- Salida: 22 de Octubre de 2010
- Precio: 39,99 €
- Recomendado: Mayores de 7 años
- Voces de pantalla: español
- Textos en pantalla: español
- Jugadores: 1
- Género: Aventura gráfica / Puzzles
- Precio : 39,99 €
sábado, 6 de noviembre de 2010
Se inaugura en Zaragoza una calle con el nombre de Super Mario Bros
En Zaragoza se ha llevado a cabo hoy un proyecto anunciado desde hace unos cuantos meses, una idea que pretendía nombrar a las calles de un barrio, a petición popular, con nombres de videojuegos.
Por tanto, en una avenida de 921 metros de longitud total, en el que se ha celebrado un evento, se ha inaugurado la calle Super Mario Bros
Por tanto, en una avenida de 921 metros de longitud total, en el que se ha celebrado un evento, se ha inaugurado la calle Super Mario Bros
Nuevo tráiler de Donkey Kong Country Returns
Queda un mes de lanzamiento para el regreso del gorila más famoso en el mundo de los videojuegos por parte de Retro Studios, una desarrolladora de software de gran calidad y que algunos ya la nombran como la nueva Rare (empresa que tuvo su época dorada en los tiempos de Nintendo 64, creando varios juegos bastantes conocidos en la industria) y Nintendo ha puesto en marcha su campaña de publicidad.
Dale a "leer más" para ver el tráiler.
Dale a "leer más" para ver el tráiler.
Nintendo DS convivirá con Nintendo 3DS
A pesar de la inminente salida de Nintendo 3DS al mercado, parece que Nintendo quiere guardar su actual portátil por si algo no sale como lo esperado. De esta manera, la compañía nipona ha mostrado su interés para mantener viva a Nintendo DS, aun sabiendo la dificultad que esto supone a causa del apoyo de las Third-Party a su próximo hardware y el abandono que esto supone para su actual consola.
viernes, 5 de noviembre de 2010
Sony espera que Nintendo 3DS sea un éxito
Curiosas palabras las de una competencia que ha tratado de hundir a Nintendo tachándola de infantil y poco "hardcore", pero que no ha dudado en seguir, otra vez, el camino marcado por la empresa nipona con su revolucionario control de movimiento, decisión que provocó la salida de Move (mando parecido al WiiMote de Nintendo) al mercado para un target casual (palabra detestada por Sony durante el reinado de Nintendo en el mercado).
jueves, 4 de noviembre de 2010
David Cage: "Wii es como un juego de mesa, un juguete"
David Cage, director del juego Heavy Rain para Playstation 3, ha hablado sobre Wii en una entrevista. De nuevo, vemos cómo un desarrollador deja de lado (y hasta ataca directamente) a las consolas de Nintendo por, según ellos, "su escasa potencia gráfica", sin hacer caso a la innovadora jugabilidad que la compañía nipona pone en cada consola suya.
miércoles, 3 de noviembre de 2010
Wii Vitality Sensor sigue sin dar señales de vida
El periférico de Nintendo que fue presentado en la feria del E3 de 2009, Wii Vitality Sensor, sigue sin fecha de lanzamiento y sin noticias suyas. Hay que recordar que este sensor, que continúa sin juegos anunciados, reconoce datos biométricos del jugador a través de uno de sus dedos.Rare podría trabajar para Nintendo 3DS
Rareware, desarrolladora que alzó a Nintendo 64 a lo más alto, ha comentado en su foro oficial la posibilidad de trabajar, de nuevo, para Nintendo. Concretamente, para Nintendo 3DS, la próxima portátil con efecto 3D y pantalla táctil de la empresa nipona que está llamando la atención en la industria.
Recordemos que Rare fue comprada por Microsoft, con lo que no puede crear juegos para las consolas de sobremesa de Nintendo. Sin embargo, Microsoft no ha tenido molestia alguna cuando el objetivo de Rare se encuentra en las portátiles de Nintendo, ya que la compañía de Bill Gates no compite directamente con el hardware portátil y Sony es un buen enemigo a tumbar, aunque no hemos vuelto a ver ningún juego de esta empresa en Nintendo DS o Game Boy Advance tras la desaparición del temor del éxito de PSP, la pequeña de Sony.
Con el paso del tiempo sabremos a dónde ha ido a parar este rumor.
Recordemos que Rare fue comprada por Microsoft, con lo que no puede crear juegos para las consolas de sobremesa de Nintendo. Sin embargo, Microsoft no ha tenido molestia alguna cuando el objetivo de Rare se encuentra en las portátiles de Nintendo, ya que la compañía de Bill Gates no compite directamente con el hardware portátil y Sony es un buen enemigo a tumbar, aunque no hemos vuelto a ver ningún juego de esta empresa en Nintendo DS o Game Boy Advance tras la desaparición del temor del éxito de PSP, la pequeña de Sony.
Tengo dos preguntas: 1. ¿Vais a hacer otro Bajo-kazooie para DS al igual que hicisteis Banjo-Kazooie Grunty’s Revenge? 2. ¿Podríais hacer un remake de Banjo-Kazooie para DS? Usuario del foro oficial de Rare.Ojo a la portátil mencionada por el usuario. En ningún momento se nombra a la sucesora de DS.
Banjo-3DSie confirmado!!!, aunque por confirmado quiero decir que esto es 100% especulativo. No hemos hecho muchos juegos en portátiles desde DKR DS ó Pocket Paradise – ¿Que podríamos meter las manos de nuevo? Posiblemente. ¿3DS? No me corresponde decirlo. ¿Bandai WonderSwan? No. Rareware.Rare siempre suele dar respuestas irónicas o llenas de broma. Sin embargo, este trabajador ha querido hacer sonar el nombre de Nintendo 3DS, a pesar de que el usuario no mencionó esta consola (y más raro es teniendo en cuenta que Banjo-Kazooie salió para la consola de sobremesa de Nintendo y no para su portátil, por lo que lo lógico es pensar que este juego llegaría a Wii y no a Nintendo 3DS).
Con el paso del tiempo sabremos a dónde ha ido a parar este rumor.
martes, 2 de noviembre de 2010
Nintendo vuelve a negar su intención de participar en el mercado de la telefonía móvil
No es la primera vez (ni será la última) que Nintendo afirma no sentirse atraída por la telefonía móvil. El presidente de la rama americana de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ha vuelto a negar las intenciones de la compañía nipona en crear dispositivos de este tipo:
Ciertamente estamos añadiendo más y más elementos para ocupar las experiencias y tomamos más y más tiempo para crear más dispositivos que compitan, pero nuestras portátiles siempre estarán focalizadas hacia los juegos. El contenido de 3DS será dramáticamente único para nuestra plataforma, porque no creo que ningún fabricante de smartphones invierta para una pantalla tridimensional en su dispositivo y después no tenga contenidos con los que llevarlo a la vida.
Las demos regresan a Wii Ware en Europa
Las versiones demostrativas de juegos vuelven al canal de descargas de Wii, Wii Ware, en Europa, según Nintendo Life, quien, además, ha mostrado diversos detalles de interés.
Entre ellos se encuentra una lista de los primeros juegos que harán aparición en esta tanda de demos, entre los que se encuentran el juego español Zombie Panic in Wonderland, Furry Legends o Jett Rocket.
Entre ellos se encuentra una lista de los primeros juegos que harán aparición en esta tanda de demos, entre los que se encuentran el juego español Zombie Panic in Wonderland, Furry Legends o Jett Rocket.
lunes, 1 de noviembre de 2010
Los juegos más influyentes según Nintendo Power
La conocida revista oficial de la Gran N en América, Nintendo Power, ha publicado un artículo en su próximo número sobre los más importantes lanzamientos de la compañía de Kyoto a lo largo de su historia y los títulos que han continuado con la estela iniciada por los mismos, es decir, una lista en la que aparecen los juegos más influyentes de la historia y los juegos que se han nutrido de los componentes de los más influyentes.
La lista a continuación:
La lista a continuación:
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