Noticias del blog

¡Disfruta del material audiovisual propio del día 31 de diciembre!

Se despiden de nosotros: cuentas de Facebook y Tuenti, así como el archivo de fichas de videojuegos de La Tubería de Luigi Bros. El Twitter se mantiene.

Próximamente: un foro donde poder participar y opinar con mayor libertad y donde irá a parar el contenido generado en La Tubería de Luigi Bros

viernes, 31 de diciembre de 2010

[Material propio] ¡Feliz año!

Hoy, 31 de diciembre, La Tubería de Mario Bros trae el primer material audiovisual propio. Han sido más de 6 horas de esfuerzo con un programa nuevo para mí, pero aquí está el resultado.



Sin embargo, este no es el único regalo que La Tubería de Mario Bros trae. Lamentablemente, las cuentas de Facebook y Tuenti, por el momento, quedarán eliminadas, debido al exceso de trabajo que supone para una sola persona. Sin embargo, La Tubería de Mario Bros ya está trabajando para que la interactividad supere la actualización-comentario: próximamente, podrás disfrutar de un foro con gran contenido. Pero no solo eso, sino que, además, La Tubería de Luigi Bros también morirá, transladando su contenido (las fichas de los videojuegos) al foro para la mejora de su edición, diseño y orden.

Por último, desde el día 1 enero hasta el día 7, se suspende el servicio de información (noticias), debido a la falta de tiempo (exámenes, familia, amigos y otras cosas), pero La Tubería de Mario Bros volverá más fuerte que nunca con un próximo cambio de diseño y el análisis de Golden Sun: Oscuro Amanecer. ¡No te lo pierdas! Próximamente, comienza una nueva etapa en La Tubería de Mario Bros.
¡Feliz año para todos!

jueves, 23 de diciembre de 2010

El 18 de enero se presentará Kingdom Hearts 3DS

Se ha confirmado que el juego será presentado de manera oficial el próximo 18 de enero en Japón, según la revista Nintendo Power, donde aparecen declaraciones de Tetsuya Nomura, el creador de la saga. Todo este gracias al último número de la revista Nintendo Power, que recoge las declaraciones de Tetsuya Nomura, el creador de la saga.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Miyamoto, contento con Mario Kart 3DS

Miyamoto ha relaciado unas declaraciones recientemente en las cuales podemos leer sus sensaciones en lo que se refiere al desarrollo de Mario Kart 3DS.
Funciona estupendamente. Lo que es realmente emocionante es nuestra nueva posibilidad de tener sensación de profundidad. Una vez tienes imagen 3D real se vuelve muy claro saber dónde están todos los objetos en ese espacio, cosa que facilita la jugabilidad. Además hemos descubierto que echando la cámara un poco hacia atrás, para observar cómo corre el coche, funciona estupendamente”, por lo que podemos esperar cambios en la cámara tradicional de la serie. También hay que recordar que hemos estado experimentando con el 3D de una manera u otra desde hace más de 20 años. 3DS es otra oportunidad para hacerlo aún más.
Fuente Computerandvideogames

sábado, 18 de diciembre de 2010

La capacidad de los cartuchos de Nintendo 3DS será de 8 GB

Macronix, la empresa que fabricará los cartuchos de la portátil de Nintendo, ha confirmado que el máximo tamaño de almacenamiento para los juegos de la consola serán 8GB.

Tanto la posibilidad de introducir música, como escenas de vídeo de alta calidad y larga duración, eran un problema, debido al escaso espacio de los cartuchos de la actual portátil, Nintendo DS. Sin duda es una muy buena noticia y esto solo hace que confirmar que Nintendo de momento se está tomando las cosas de una manera seria con su nueva portátil.

Fuente GoNintendo

viernes, 17 de diciembre de 2010

Nintendo celebrará el 19 de enero una conferencia para presentar Nintendo 3DS en su versión definitiva

Después de unos días de rumores, finalmente se ha confirmado que Nintendo prepara una conferencia en Amsterdan para presentar en Europa el próximo 19 de enero por todo lo alto Nintendo 3DS.

Sin embargo, ahora surge otro rumor: la revista The Escapist Magazine asegura que Nintendo celebrará también el día 19 de enero en New York (USA) otra conferencia para presentar Nintendo 3DS para el mercado americano.

Ese día sabremos absolutamente todo sobre Nintendo 3DS: el precio, los juegos de salida, las prestaciones de la consola, etc.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Sega habla de Nintendo Wii

El medio Game Informer ha recogido declaraciones de Alan Prichard, videpresidente de márketing de Sega, donde habla sobre Wii y como le ha ido los últimos años en lo que se refiere a los títulos de Sega en la consola. 
Si volvemos atrás entre 12 y 18 meses, el lanzamiento de esos títulos supuso un riesgo. Nintendo apoyó la estrategia. Era un intento de elevar la edad de la consola por lo que juegos como MadWorld, House of the Dead y The Conduit encajaban perfectamente. House of the Dead es una franquicia más establecida y casual por lo que funcionó bastante bien y Conduilt 2 está teniendo buena repercusión mediática. Madworld fue un gran riesgo en el que de verdad creíamos en ese momento, pero el título no vendió bien ¿Era la plataforma equivocada? No lo sé ¿Habría funcionado mejor en PlayStation 3 o Xbox 360? Posiblemente. Wii ha sido un éxito enorme durante tres años; las cosas son diferentes ahora.
No están contentos con las ventas de Madworld en la consola (600.000 copias) en Wii, puesto que, por lo general, en las consolas HD (Playstation y Xbox), suelen vender más unidades.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Video de Earth Seeker para Wii

Crafts & Meister, una pequeña desarrolladora que esta formada por diversos creativos de Capcom, ha desvelado un video de Earth Seeker, su producción para Wii.


La historia comienza cuando todo lo que quedaba de la raza humana fue embarcada en una nave espacial, que poco después se estrella contra otro planeta. El ordenador de la nave accidentada está tratando de recrear los ecosistemas terrestres en el planeta accidentado para poder vivir en él, pero dicho accidente la ha causado mucho daño y está creando mezclas raras de animales y plantas. Nosotros comenzamos 1.000 años después de lo ocurrido. La computadora ha ido mejorando, aunque la nave está emitiendo compuestos venenosos que van directamente hacia la atmósfera, y ahí entramos nosotros.

El protagonista no será un humano, ya que será una creación de la computadora, aunque como podéis ver en el vídeo, nos ayudarán unas criaturas llamadas Guardians.

De momento, y como es normal ya, no hay fecha para occidente.
Fuente Siliconera

martes, 14 de diciembre de 2010

Resumen entrevista a Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, gran creativo de Nintendo, ha sido entrevistado por The New Yorker para hablar sobre su trabajo. Ha comentado que cuando comenzaba en el mundo de los videojuegos sentía mucha admiración por los dibujantes del manga, ya que creaban géneros de la nada para después más tarde desmontarlos.
Cuando se hacían más viejos (los dibujantes de manga), empezaban a destruir el estilo que ellos mismos habían creado. Podemos entender por qué algunos deben mantenerse intactos y por qué otros los podemos destruir. Cuando empecé a trabajar para la compañía, pensé que algún día me gustaría hacer lo mismo. Quería destruir los estilos que nosotros mismos hemos creado.
Aunque no creo que lo podamos hacer del todo, pero creo que de la manera en que hacemos juegos en la actualidad, quizás podamos acercarnos a mi idea de destruir el estilo original. Como nosotros mismos creamos el estilo o formato original, entendemos por qué tenía que ser de esa manera en su época. Como entendemos eso, también podemos entender por qué algunos deben mantenerse intactos y por qué otros los podemos destruir.
También ha menciona cosas curiosas, como que Nintendo le ha prohíbido totalmente ir al trabajo en bicicleta para evitar posibles lesiones o accidentes, ya que para la compañía sería desastroso que le pudiera ocurrir algo.

Para terminar vuelve con las declaraciones de su vida personal, que muchas veces van ligadas a posibles juegos que pueden salir en un futuro, ya que cuando declaró que le gustaban mucho los gatos, al poco tiempo se anunció Nintendogs + Cats para 3DS. Ahora el buen hombre asegura que le gusta decorar su casa tanto por fuera como por dentro.
Me gusta cambiar el interior de la casa, y en ocasiones también el exterior. A veces me llaman el manitas dominguero. Incluso en mitad de la noche, o muy temprano por la mañana, me pongo y cambio de lugar el sofá del salón. Ése soy yo. Algo me dice que cambiarlo hará que mi vida sea más agradable.
Fuente Newyorker

domingo, 12 de diciembre de 2010

Golden Sun 4 podría estar desarrollándose

Hace apenas un par de semanas que Golden Sun: Oscuro Amanecer ha salido en nuestro territorio y ahora nos llega el rumor de que Camelot podría estar trabajando en la cuarta parte de la saga, que obviamente llegaría para la nueva portátil de Nintendo.

En la revista japonesa Nintendo Dream vendría la confirmación de dicho rumor, pero hasta que no tengamos más información no podemos fiarnos de la noticia.

Fuente GameKyo

Warren Spector habla sobre las puntuaciones de Epic Mickey

Warren Spector ha realizado algunas declaraciones sobre Epic Mickey, la última aventura del ratón de Disney para Wii.
Nunca antes había trabajado en un juego que dividiera así a la gente. Literalmente, tenemos media docena de puntuaciones perfectas y también tenemos las puntuaciones más bajas que jamás haya tenido un juego en el que yo haya trabajado. De una manera extraña, creo que es interesante. El hecho de que hagas algo que provoque que la gente se posicione con tanta fuerza, sea en el sentido que sea, es lo mejor para mí, aunque sea un poco raro.
Está claro que quieres que todo el mundo piense que has hecho el mejor de la historia aunque si la media de las críticas a su juego rondasen el 8 sobre 10 probablemente me mataría. Es divertido que la gente tenga opiniones enfrentadas y que sean realmente apasionados y que hablen mucho sobre el juego.
Fuente Vandal

sábado, 4 de diciembre de 2010

[Artículo] La música de los videojuegos

Gráficos, personajes carismáticos, historia, jugabilidad... Muchos componentes ayudan a la hora de que un videojuego llegue a la cima de la historia. Sin duda, la música es uno de estos elementos que comparte importancia en un videojuego: una buena banda sonora se encarga de exaltar las emociones del jugador. Por otra parte, la música pésima o la ausencia de la misma provocará que el usuario se sienta incómodo al jugar. Algunas composiciones llegan a ser más famosas que el título para las que fueron ideadas. Veamos, entonces, el surgimiento de la música de los videojuegos.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Kirby's Epic Yarn saldrá el 25 de febrero en Europa

Kirby's Epic Yarn aparecerá en las tiendas de toda Europa el próximo 25 de febrero, según Nintendo. De esta manera, el regreso de la bola rosa se habrá producido ya en los tres grandes territorios donde la compañía de Kioto distribuye sus productos (Japón, Estados Unidos y Europa). Eso sí, no lo hará con su característica forma o con sus recordados poderes, sino que para esta entrega, Good-Feel, sus desarrolladores, ha decidido innovar el aspecto gráfico (el mundo está compuesto por hilos, así como el propio protagonista) y hacer que afecte en el juego, ya que, la forma de Kirby podrá cambiar para atacar a sus enemigos y resolver los problemas que vayan surgiendo.

Fuente ONM

Novedades de La Tubería

La expansión de este blog no para y, por tanto, tras llegar el pasado octubre a Twitter, ahora llegan unas novedades que mejorarán la experiencia en La Tubería.

De esta manera, se ha abierto una cuenta en youtube con la intención de colgar el material audiovisual propio que acompañará a los próximos artículos durante todo el mes de diciembre.

Además, llega La Tubería de Luigi Bros. Se trata de un blog secundario a este a modo de extensión donde únicamente estarán las fichas de los juegos, de manera que cuando surja alguna noticia sobre un juego, La Tubería de Mario Bros remitirá a la propia ficha del juego en cuestión para ofrecer más información sin ocupar espacio innecesario. La ficha constará de información, análisis (si se ha hecho en La Tubería de Mario Bros), imágenes, vídeos y enlaces de interés.

¿Por qué no poner las fichas en este blog? Yo, de momento, no he encontrado una solución adecuada para tener todas las fichas juntas, así que lo mejor es abrir un blog secundario.

Con Youtube y otro blog, La Tubería crece, pero las redes sociales no se van a escapar y próximamente Facebook y Tuenti acogerán la cuenta de La Tubería de Mario Bros y la cuenta de Twitter, ya existente, estará más activa que nunca a partir de mañana, viernes 3.

¿Te parece poco? Pues no te despegues de la Tubería porque el ritmo de actualización de los artículos se verá incrementado durante diciembre. De momento, y con motivo del lanzamiento de Donkey Kong Country Returns, La Tubería realizará tres artículos la semana que viene con las dos empresas que impulsaron al gorila a la cima del éxito y un repaso a la saga ¡con material audiovisual propio!

Nintendo lanza una nueva camapaña de Wii en Japón

El objetivo de Nintendo siempre ha sido un gran grupo de amigos o familiares jugando con su consola. De ahí que para estas Navidades haya decidido, al menos en Japón, lanzar una nueva campaña de publicidad donde su hardware esté presente en una fiesta de amigos o en una reunión familiar bajo el lema "Si os reunís, Wii". Además, el anuncio aconseja algunos juegos con modo multijugador, como es el caso de Wii Party, New Super Mario Bros Wii o Mario Sports Mix.

Fuente Adriasang

Nintendo frena la producción y distribución de Wii Speak

A pesar de la confirmación por parte de Nintendo de que el periférico de su consola de sobremesa, Wii Speak, continuaría fabricándose y distribuyéndose, IGN ha desvelado que algunos minoristas como Amazon o GameStop han dejado de vender el micrófono, por lo que es probable que la creación del periférico se haya visto interrumpida.

Al respecto, la compañía de Kioto ha realizado unas declaraciones a través de uno de sus portavoces:
“El micrófono Wii Speak está disponible en puntos de venta limitados. Aunque se pueden hacer envíos adicionales si aumenta la demanda por parte de los consumidores.”
Fuente Computer and Videogames

Super Mario Galaxy 2 se alza con el puesto de Mejor Juego del Año

GamesMaster, una publicación inglesa, le ha otorgado a Super Mario Galaxy 2 el título de Mejor Juego del Año que se disputaban, además de la segunda aventura de Mario por la galaxia, Mass Effect 2, Red Dead Redemption y Assassin's Credd: La hermandad.
"El diseño del juego es pura genialidad, la creación más gloriosa de Shigeru sigue siendo algo difícil de superar. ¡Viva el cumpleañero, el rey Mario!.". - GamesMaster.
Fuente Computer and Videogames

Famitsu puntúa Donkey Kong Country Returns

La revista especializada Famitsu ha puntuado a Donkey Kong Country Returns con un 32 sobre 40 (8/8/8/8). El medio afirma que es "un juego de acción clásico de desplazamiento lateral, pero los niveles son variados y hay algunos trucos que utilizan el espacio 3D". En cuanto a la dificultad, aseguran que es notoria desde el principio, por lo que no estaría de más que existiesen más puntos de guardados. Famitsu concluye que es "un juego muy bueno".

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Reggie Fils-Aime aclara el actual objetivo de Wii

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha comentado recientemente que el público objetivo de Wii actualmente es aquel que se preocupa por el precio y por la facilidad de uso, ya que los fans incondicionales de Nintendo y las personas que anteriormente no poseían consolas y que ahora juegan a Wii Sports y demás "juegos casuales" la poseen ya.

Junction Point espera que las ventas de Epic Mickey suban

Paul Weaver, miembro de Junction Point, desarrolladora de Epic Mickey, ha comentado al medio CVG las ventas del título del ratón de Nintendo. Aunque las ventas de Epic Mickey sean más bien descafeinadas en su primera semana en Europa, alcanzando tan solo el puesto 11 en la lista de Wii en UK, Weaver espera que el juego lo haga bien en las tiendas a lo largo del tiempo:

"Hemos invertido gran cantidad de tiempo y pasión en el juego, todo se reduce a eso", ha comentado.

Fuente CVG