Noticias del blog

¡Disfruta del material audiovisual propio del día 31 de diciembre!

Se despiden de nosotros: cuentas de Facebook y Tuenti, así como el archivo de fichas de videojuegos de La Tubería de Luigi Bros. El Twitter se mantiene.

Próximamente: un foro donde poder participar y opinar con mayor libertad y donde irá a parar el contenido generado en La Tubería de Luigi Bros

viernes, 31 de diciembre de 2010

[Material propio] ¡Feliz año!

Hoy, 31 de diciembre, La Tubería de Mario Bros trae el primer material audiovisual propio. Han sido más de 6 horas de esfuerzo con un programa nuevo para mí, pero aquí está el resultado.



Sin embargo, este no es el único regalo que La Tubería de Mario Bros trae. Lamentablemente, las cuentas de Facebook y Tuenti, por el momento, quedarán eliminadas, debido al exceso de trabajo que supone para una sola persona. Sin embargo, La Tubería de Mario Bros ya está trabajando para que la interactividad supere la actualización-comentario: próximamente, podrás disfrutar de un foro con gran contenido. Pero no solo eso, sino que, además, La Tubería de Luigi Bros también morirá, transladando su contenido (las fichas de los videojuegos) al foro para la mejora de su edición, diseño y orden.

Por último, desde el día 1 enero hasta el día 7, se suspende el servicio de información (noticias), debido a la falta de tiempo (exámenes, familia, amigos y otras cosas), pero La Tubería de Mario Bros volverá más fuerte que nunca con un próximo cambio de diseño y el análisis de Golden Sun: Oscuro Amanecer. ¡No te lo pierdas! Próximamente, comienza una nueva etapa en La Tubería de Mario Bros.
¡Feliz año para todos!

jueves, 23 de diciembre de 2010

El 18 de enero se presentará Kingdom Hearts 3DS

Se ha confirmado que el juego será presentado de manera oficial el próximo 18 de enero en Japón, según la revista Nintendo Power, donde aparecen declaraciones de Tetsuya Nomura, el creador de la saga. Todo este gracias al último número de la revista Nintendo Power, que recoge las declaraciones de Tetsuya Nomura, el creador de la saga.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Miyamoto, contento con Mario Kart 3DS

Miyamoto ha relaciado unas declaraciones recientemente en las cuales podemos leer sus sensaciones en lo que se refiere al desarrollo de Mario Kart 3DS.
Funciona estupendamente. Lo que es realmente emocionante es nuestra nueva posibilidad de tener sensación de profundidad. Una vez tienes imagen 3D real se vuelve muy claro saber dónde están todos los objetos en ese espacio, cosa que facilita la jugabilidad. Además hemos descubierto que echando la cámara un poco hacia atrás, para observar cómo corre el coche, funciona estupendamente”, por lo que podemos esperar cambios en la cámara tradicional de la serie. También hay que recordar que hemos estado experimentando con el 3D de una manera u otra desde hace más de 20 años. 3DS es otra oportunidad para hacerlo aún más.
Fuente Computerandvideogames

sábado, 18 de diciembre de 2010

La capacidad de los cartuchos de Nintendo 3DS será de 8 GB

Macronix, la empresa que fabricará los cartuchos de la portátil de Nintendo, ha confirmado que el máximo tamaño de almacenamiento para los juegos de la consola serán 8GB.

Tanto la posibilidad de introducir música, como escenas de vídeo de alta calidad y larga duración, eran un problema, debido al escaso espacio de los cartuchos de la actual portátil, Nintendo DS. Sin duda es una muy buena noticia y esto solo hace que confirmar que Nintendo de momento se está tomando las cosas de una manera seria con su nueva portátil.

Fuente GoNintendo

viernes, 17 de diciembre de 2010

Nintendo celebrará el 19 de enero una conferencia para presentar Nintendo 3DS en su versión definitiva

Después de unos días de rumores, finalmente se ha confirmado que Nintendo prepara una conferencia en Amsterdan para presentar en Europa el próximo 19 de enero por todo lo alto Nintendo 3DS.

Sin embargo, ahora surge otro rumor: la revista The Escapist Magazine asegura que Nintendo celebrará también el día 19 de enero en New York (USA) otra conferencia para presentar Nintendo 3DS para el mercado americano.

Ese día sabremos absolutamente todo sobre Nintendo 3DS: el precio, los juegos de salida, las prestaciones de la consola, etc.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Sega habla de Nintendo Wii

El medio Game Informer ha recogido declaraciones de Alan Prichard, videpresidente de márketing de Sega, donde habla sobre Wii y como le ha ido los últimos años en lo que se refiere a los títulos de Sega en la consola. 
Si volvemos atrás entre 12 y 18 meses, el lanzamiento de esos títulos supuso un riesgo. Nintendo apoyó la estrategia. Era un intento de elevar la edad de la consola por lo que juegos como MadWorld, House of the Dead y The Conduit encajaban perfectamente. House of the Dead es una franquicia más establecida y casual por lo que funcionó bastante bien y Conduilt 2 está teniendo buena repercusión mediática. Madworld fue un gran riesgo en el que de verdad creíamos en ese momento, pero el título no vendió bien ¿Era la plataforma equivocada? No lo sé ¿Habría funcionado mejor en PlayStation 3 o Xbox 360? Posiblemente. Wii ha sido un éxito enorme durante tres años; las cosas son diferentes ahora.
No están contentos con las ventas de Madworld en la consola (600.000 copias) en Wii, puesto que, por lo general, en las consolas HD (Playstation y Xbox), suelen vender más unidades.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Video de Earth Seeker para Wii

Crafts & Meister, una pequeña desarrolladora que esta formada por diversos creativos de Capcom, ha desvelado un video de Earth Seeker, su producción para Wii.


La historia comienza cuando todo lo que quedaba de la raza humana fue embarcada en una nave espacial, que poco después se estrella contra otro planeta. El ordenador de la nave accidentada está tratando de recrear los ecosistemas terrestres en el planeta accidentado para poder vivir en él, pero dicho accidente la ha causado mucho daño y está creando mezclas raras de animales y plantas. Nosotros comenzamos 1.000 años después de lo ocurrido. La computadora ha ido mejorando, aunque la nave está emitiendo compuestos venenosos que van directamente hacia la atmósfera, y ahí entramos nosotros.

El protagonista no será un humano, ya que será una creación de la computadora, aunque como podéis ver en el vídeo, nos ayudarán unas criaturas llamadas Guardians.

De momento, y como es normal ya, no hay fecha para occidente.
Fuente Siliconera

martes, 14 de diciembre de 2010

Resumen entrevista a Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, gran creativo de Nintendo, ha sido entrevistado por The New Yorker para hablar sobre su trabajo. Ha comentado que cuando comenzaba en el mundo de los videojuegos sentía mucha admiración por los dibujantes del manga, ya que creaban géneros de la nada para después más tarde desmontarlos.
Cuando se hacían más viejos (los dibujantes de manga), empezaban a destruir el estilo que ellos mismos habían creado. Podemos entender por qué algunos deben mantenerse intactos y por qué otros los podemos destruir. Cuando empecé a trabajar para la compañía, pensé que algún día me gustaría hacer lo mismo. Quería destruir los estilos que nosotros mismos hemos creado.
Aunque no creo que lo podamos hacer del todo, pero creo que de la manera en que hacemos juegos en la actualidad, quizás podamos acercarnos a mi idea de destruir el estilo original. Como nosotros mismos creamos el estilo o formato original, entendemos por qué tenía que ser de esa manera en su época. Como entendemos eso, también podemos entender por qué algunos deben mantenerse intactos y por qué otros los podemos destruir.
También ha menciona cosas curiosas, como que Nintendo le ha prohíbido totalmente ir al trabajo en bicicleta para evitar posibles lesiones o accidentes, ya que para la compañía sería desastroso que le pudiera ocurrir algo.

Para terminar vuelve con las declaraciones de su vida personal, que muchas veces van ligadas a posibles juegos que pueden salir en un futuro, ya que cuando declaró que le gustaban mucho los gatos, al poco tiempo se anunció Nintendogs + Cats para 3DS. Ahora el buen hombre asegura que le gusta decorar su casa tanto por fuera como por dentro.
Me gusta cambiar el interior de la casa, y en ocasiones también el exterior. A veces me llaman el manitas dominguero. Incluso en mitad de la noche, o muy temprano por la mañana, me pongo y cambio de lugar el sofá del salón. Ése soy yo. Algo me dice que cambiarlo hará que mi vida sea más agradable.
Fuente Newyorker

domingo, 12 de diciembre de 2010

Golden Sun 4 podría estar desarrollándose

Hace apenas un par de semanas que Golden Sun: Oscuro Amanecer ha salido en nuestro territorio y ahora nos llega el rumor de que Camelot podría estar trabajando en la cuarta parte de la saga, que obviamente llegaría para la nueva portátil de Nintendo.

En la revista japonesa Nintendo Dream vendría la confirmación de dicho rumor, pero hasta que no tengamos más información no podemos fiarnos de la noticia.

Fuente GameKyo

Warren Spector habla sobre las puntuaciones de Epic Mickey

Warren Spector ha realizado algunas declaraciones sobre Epic Mickey, la última aventura del ratón de Disney para Wii.
Nunca antes había trabajado en un juego que dividiera así a la gente. Literalmente, tenemos media docena de puntuaciones perfectas y también tenemos las puntuaciones más bajas que jamás haya tenido un juego en el que yo haya trabajado. De una manera extraña, creo que es interesante. El hecho de que hagas algo que provoque que la gente se posicione con tanta fuerza, sea en el sentido que sea, es lo mejor para mí, aunque sea un poco raro.
Está claro que quieres que todo el mundo piense que has hecho el mejor de la historia aunque si la media de las críticas a su juego rondasen el 8 sobre 10 probablemente me mataría. Es divertido que la gente tenga opiniones enfrentadas y que sean realmente apasionados y que hablen mucho sobre el juego.
Fuente Vandal

sábado, 4 de diciembre de 2010

[Artículo] La música de los videojuegos

Gráficos, personajes carismáticos, historia, jugabilidad... Muchos componentes ayudan a la hora de que un videojuego llegue a la cima de la historia. Sin duda, la música es uno de estos elementos que comparte importancia en un videojuego: una buena banda sonora se encarga de exaltar las emociones del jugador. Por otra parte, la música pésima o la ausencia de la misma provocará que el usuario se sienta incómodo al jugar. Algunas composiciones llegan a ser más famosas que el título para las que fueron ideadas. Veamos, entonces, el surgimiento de la música de los videojuegos.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Kirby's Epic Yarn saldrá el 25 de febrero en Europa

Kirby's Epic Yarn aparecerá en las tiendas de toda Europa el próximo 25 de febrero, según Nintendo. De esta manera, el regreso de la bola rosa se habrá producido ya en los tres grandes territorios donde la compañía de Kioto distribuye sus productos (Japón, Estados Unidos y Europa). Eso sí, no lo hará con su característica forma o con sus recordados poderes, sino que para esta entrega, Good-Feel, sus desarrolladores, ha decidido innovar el aspecto gráfico (el mundo está compuesto por hilos, así como el propio protagonista) y hacer que afecte en el juego, ya que, la forma de Kirby podrá cambiar para atacar a sus enemigos y resolver los problemas que vayan surgiendo.

Fuente ONM

Novedades de La Tubería

La expansión de este blog no para y, por tanto, tras llegar el pasado octubre a Twitter, ahora llegan unas novedades que mejorarán la experiencia en La Tubería.

De esta manera, se ha abierto una cuenta en youtube con la intención de colgar el material audiovisual propio que acompañará a los próximos artículos durante todo el mes de diciembre.

Además, llega La Tubería de Luigi Bros. Se trata de un blog secundario a este a modo de extensión donde únicamente estarán las fichas de los juegos, de manera que cuando surja alguna noticia sobre un juego, La Tubería de Mario Bros remitirá a la propia ficha del juego en cuestión para ofrecer más información sin ocupar espacio innecesario. La ficha constará de información, análisis (si se ha hecho en La Tubería de Mario Bros), imágenes, vídeos y enlaces de interés.

¿Por qué no poner las fichas en este blog? Yo, de momento, no he encontrado una solución adecuada para tener todas las fichas juntas, así que lo mejor es abrir un blog secundario.

Con Youtube y otro blog, La Tubería crece, pero las redes sociales no se van a escapar y próximamente Facebook y Tuenti acogerán la cuenta de La Tubería de Mario Bros y la cuenta de Twitter, ya existente, estará más activa que nunca a partir de mañana, viernes 3.

¿Te parece poco? Pues no te despegues de la Tubería porque el ritmo de actualización de los artículos se verá incrementado durante diciembre. De momento, y con motivo del lanzamiento de Donkey Kong Country Returns, La Tubería realizará tres artículos la semana que viene con las dos empresas que impulsaron al gorila a la cima del éxito y un repaso a la saga ¡con material audiovisual propio!

Nintendo lanza una nueva camapaña de Wii en Japón

El objetivo de Nintendo siempre ha sido un gran grupo de amigos o familiares jugando con su consola. De ahí que para estas Navidades haya decidido, al menos en Japón, lanzar una nueva campaña de publicidad donde su hardware esté presente en una fiesta de amigos o en una reunión familiar bajo el lema "Si os reunís, Wii". Además, el anuncio aconseja algunos juegos con modo multijugador, como es el caso de Wii Party, New Super Mario Bros Wii o Mario Sports Mix.

Fuente Adriasang

Nintendo frena la producción y distribución de Wii Speak

A pesar de la confirmación por parte de Nintendo de que el periférico de su consola de sobremesa, Wii Speak, continuaría fabricándose y distribuyéndose, IGN ha desvelado que algunos minoristas como Amazon o GameStop han dejado de vender el micrófono, por lo que es probable que la creación del periférico se haya visto interrumpida.

Al respecto, la compañía de Kioto ha realizado unas declaraciones a través de uno de sus portavoces:
“El micrófono Wii Speak está disponible en puntos de venta limitados. Aunque se pueden hacer envíos adicionales si aumenta la demanda por parte de los consumidores.”
Fuente Computer and Videogames

Super Mario Galaxy 2 se alza con el puesto de Mejor Juego del Año

GamesMaster, una publicación inglesa, le ha otorgado a Super Mario Galaxy 2 el título de Mejor Juego del Año que se disputaban, además de la segunda aventura de Mario por la galaxia, Mass Effect 2, Red Dead Redemption y Assassin's Credd: La hermandad.
"El diseño del juego es pura genialidad, la creación más gloriosa de Shigeru sigue siendo algo difícil de superar. ¡Viva el cumpleañero, el rey Mario!.". - GamesMaster.
Fuente Computer and Videogames

Famitsu puntúa Donkey Kong Country Returns

La revista especializada Famitsu ha puntuado a Donkey Kong Country Returns con un 32 sobre 40 (8/8/8/8). El medio afirma que es "un juego de acción clásico de desplazamiento lateral, pero los niveles son variados y hay algunos trucos que utilizan el espacio 3D". En cuanto a la dificultad, aseguran que es notoria desde el principio, por lo que no estaría de más que existiesen más puntos de guardados. Famitsu concluye que es "un juego muy bueno".

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Reggie Fils-Aime aclara el actual objetivo de Wii

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha comentado recientemente que el público objetivo de Wii actualmente es aquel que se preocupa por el precio y por la facilidad de uso, ya que los fans incondicionales de Nintendo y las personas que anteriormente no poseían consolas y que ahora juegan a Wii Sports y demás "juegos casuales" la poseen ya.

Junction Point espera que las ventas de Epic Mickey suban

Paul Weaver, miembro de Junction Point, desarrolladora de Epic Mickey, ha comentado al medio CVG las ventas del título del ratón de Nintendo. Aunque las ventas de Epic Mickey sean más bien descafeinadas en su primera semana en Europa, alcanzando tan solo el puesto 11 en la lista de Wii en UK, Weaver espera que el juego lo haga bien en las tiendas a lo largo del tiempo:

"Hemos invertido gran cantidad de tiempo y pasión en el juego, todo se reduce a eso", ha comentado.

Fuente CVG

martes, 30 de noviembre de 2010

New Super Mario Bros Wii alcanza más de 4 millones de copias vendidas

La revista Famitsu ha anunciado que el exitoso título New Super Mario Bros Wii, para la actual sobremesa de Nintendo, ya ha superado en Japón los cuatro millones de unidades vendidas, según datos de Enterbrain. Una cifra bastante lógica, teniendo en cuenta que Mario es una de las sagas más rentables del sector, especialmente en juegos en 2D y 2.5D de scroll lateral.

De esta manera, New Super Mario Bros Wii se convierte en el primer juego que supera dicha marca para Wii en Japón.

Fuente Adriasang

Japón pone a la venta el mayor pack de Wii

Una tienda japonesa lanzará entre el 1 y el 3 de enero un gran pack de la consola de Nintendo Wii que incluye la propia videoconsola, el periférico Wii Balance Board y los 408 juegos, de segunda mano, que se han lanzado en Japón a un precio de 2.3 millones de yens, es decir, 27.000 dólares aproximadamente.

A mí parecer, es una auténtica burrada, teniendo en cuenta que en el catálogo de Wii hay muchos juegos inservibles y de mala calidad, fruto de compañías que poco se esfuerzan en realizar sus productos, por no mencionar el precio.

Fuente DsWii

Nintendo incrementa sus ventas en el día de Acción de Gracias en Estados Unidos

El día de acción de gracias ha incrementado las ventas del hardware y software de Nintendo, gracias a que este día, Estados Unidos lanza diversas ofertas para sus productos. De esta manera, la compañía de Kioto ha vendido 1.5 millones de consolas, 900 mil de las cuales son Nintendo DS (Lite, DSi y DSi XL) y las 600 mil restantes de Wii.

Fuente Nintendoeverything

lunes, 29 de noviembre de 2010

Retro Studios busca personal para su próximo trabajo

Con Donkey Kong Country Returns ya terminado, Retro Studios va a embarcarse en un nuevo proyecto para Nintendo, por lo que, según puede leerse en su página web oficial, buscan a cualquier persona capacitada para animar a los personajes o darles vida. La duda llega ahora con qué saga tocarán el éxito esta vez, tras revivir la franquicia Metroid u ofrecer un excelente trabajo con Donkey Kong. Personalmente, espero una saga nueva, viendo la calidad que Retro Studios pone en sus trabajos.

Fuente RetroStudios
Chase Jones, diseñador de Epic Mickey para Wii, ha confirmado el interés Junction Point Studios de crear una nueva entrega del juego protagonizado por el ratón de Disney, declaraciones que se unen a las que Warren Spector, dirigente de la compañía, realizó algunas semanas atrás.
Nintendo ha estado muy entusiasmada con el juego, y vino en diversas ocasiones al estudio mientras estaba en desarrollo, para darnos consejos y así hacerlo atractivo para el público. ¡Mickey se merece un gran nombre en los videojuegos! ¿Su futuro estará junto a Junction Point? No lo sé todavía… Creo que deberíamos dar un paso atrás y disfrutar de lo que hemos producido, pero sería maravilloso continuar la aventura que comenzamos con Epic Mickey. – Chase Jones
Fuente Nintendo Master

Retro Studios homenajea a Billy Mitchel en Donkey Kong Country Returns

La presencia de los secretos en los videojuegos eran algo común en los inicios de la Industria y entraron en decadencia a partir del nuevo milenio. Pocos juegos mantuvieron estas pequeñas motivaciones a partir de entonces. Sin embargo, Retro Studios ha querido realizar un homenaje en su juego Donkey Kong Country Returns (a la venta este viernes en Europa para Wii) a Billy Mitchell, un jugador que posee diferentes records de puntuaciones en juegos de las máquinas recreativas como Pac-Man o Donkey Kong, records que no han sido superados en la actualidad.

De esta manera, en la nueva aventura del gorila más famoso de los videojuegos podemos encontrar una figura que nos recuerda a la corbata con la bandera de Estados Unidos que llevaba siempre Billy Mitchel en algún evento para jugar y batir records.



Kawashima está trabajando en un nuevo Brain Training

Un libro de Ryuta Kawashima, creador de la saga Brain Training, para entrenar el cerebro, para Nintendo DS ha desvelado que se encuentra trabajando actualmente en un nuevo juego de la franquicia. Sin embargo, no ha desvelado la plataforma destinada, pero los rumores señalan a la nueva consola portátil de la compañía de Kioto.

domingo, 28 de noviembre de 2010

[Artículo] SNES y su guerra contra Sega

Hoy le toca el turno a SNES, la sucesora de NES, la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo, conocida también en Japón como Super Famicom. Se trata de un hardware capaz de mover 16 bits, por lo que su potencia gráfica era mayor que su predecesora y que la competencia en aquel entonces. Además, la compañía de Kioto decidió instalarle una variedad de chips de mejora para que SNES fuera capaz de durar bastante tiempo en el mercado sin quedarse anticuada tecnológicamente.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Monado desaparece de la lista de Nintendo América

Monado: The Beginning of the World ha desaparecido de la lista pública de títulos que Nintendo América mostraba en su página web oficial. El título se conoce en Japón como Xenoblade, por lo que es probable que se trata de un simple cambio de nombre. Sin embargo, el pánico ha cundido entre algunos usuarios, que esperan que este juego no llegue a ver nunca occidente, como otros tantos casos de Nintendo.

Fuente GoNintendo

jueves, 25 de noviembre de 2010

WiiWare mantendrá las demos más votadas

El estudio Gaijin Games, creadores de la saga digital Bit Trip, ha desvelado que las versiones demostrativas de los juegos con mayor puntuación se quedarán más tiempo en el canal Wii Ware. Esta noticia suelta más información que la que Nintendo dio en su día. En el caso en el que no estén puntuadas y obtengan una puntuación baja, a las 4 semanas desaparecerán del canal de Wii.

Fuente Nintendoeverything

Nintendo 3DS estará presente en Nintendo World


La compañía de Kioto ha decidido celebrar otro año la Nintendo World durante los días 8 y 10 de enero del próximo año en el pabellón número 9 del centro de convenciones Makuhari Messe, en Tokyo.

Esta feria, para la que ya se ha habilitado una página web, significa la última oportunidad, a falta de sorpresas, de que los usuarios de Nintendo en Japón puedan jugar a Nintendo 3DS antes de su lanzamiento, previsto para el 26 de febrero en el mismo país, con entrada gratuita. Además, Nintendo también mostrará algunos de sus juegos por lanzar a la venta.

Fuente Adriasang

martes, 23 de noviembre de 2010

Golden Sun 4 podría desarrollarse


Hiroyuki Takahashi, de Camelot, ha insinuado la posibilidad de desarrollar más títulos de la saga Golden Sun. Aunque en un principio se trataba de dos episodios lanzados para Game Boy Advance, el éxito de este rpg animó a los creadores a realizar una tercera parte, el inminente Golden Sun: Dark Dawn que saldrá a la venta el 10 de diciembre de este mismo año en Europa para Nintendo DS, tras más de siete años de espera.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Europa no muestra apoyo con el efecto 3D

Twenga ha realizado recientemente una encuesta a 3.000 personas de Francia, Alemania, Reino Unido y España sobre el efecto 3D, nueva tecnología que se está aplicando ya al cine, la televisión y los videojuegos. La encuesta concluye que va a ser bastante difícil que la moda del 3D llegue a los hogares europeos, aunque hay que tener en cuenta que no se sabe el perfil de los entrevistados y no es lo mismo una persona joven que un anciano.


domingo, 21 de noviembre de 2010

[Artículo] Los videojuegos en los medios de comunicación

Los videojuegos, desde su aparición, se han considerado una pérdida de tiempo e, incluso, algo dañino para sus usuarios. Para los padres, apartaban a sus hijos de los libros (ni que los juegos hicieran falta para ello); para los medios de comunicación, creaban criminales a causa de la violencia de algunos. En cualquier ejemplo, los videojuegos eran perjudiciales y perjudicados. Mientras tanto, el cine y los libros se hacían un hueco en la prensa generalista. ¿A qué se debe esa discriminación hacia la industria de los videojuegos en los medios de comunicación?

sábado, 20 de noviembre de 2010

Nintendo 3DS necesitará una mayor inversión para desarrollar un juego que DS

Eurogamer informa de que desarrollar para Nintendo 3DS podría costar entre 0,45 y 1,4 millones de euros, ya que Marvelous Entertainment ha comentado que destinará esta cantidad para crear un juego en la próxima portátil de la compañía nipona, un precio bastante elevado en comparación a Nintendo DS, que ronda entre los 40.000 y 400.000 mil euros, y a PSP, la pequeña de Sony, que necesita 0,5 millones.

De esta manera, probablemente a ninguna empresa se le ocurra hacer un juego de mala calidad ante la posibilidad de perder semejante cantidad de dinero necesario a causa de la mayor potencia y funcionalidades que la nueva portátil contiene.

Fuente Eurogamer

viernes, 19 de noviembre de 2010

El pack del 25 aniversario de Mario triplica las ventas de Wii en Japón

El pack de Wii que conmemora el 25 aniversario de Mario ha conseguido aumentar en un 300% las ventas de la videoconsola de Nintendo en Japón en una semana, por lo que el hardware de la compañía nipona ha alcanzado las 39.308 unidades vendidas de las 11.521 de hace varios días.

De esta manera, Wii logra ser la segunda videoconsola más vendida esta semana en Japón, superada por PSP, la portátil de Sony, con 1.020 consolas más.

Golden Sun 3 contendrá una enciclopedia


Golden Sun: Oscuro Amanecer dispondrá de una enciclopedia en el propio juego con el objetivo de explicar a los nuevos jugadores y recordar a los de siempre los personajes, hechos, ciudades o curiosidades de las dos entregas anteriores. Esta enciclopedia aparecerá siempre que, cuando esté la palabra en rojo y con la palabra "Tap!" encima, la toquemos con el stylus en la pantalla táctil a modo de hipervínculo.

Fuente Joystiq

jueves, 18 de noviembre de 2010

Novedades de Last Story

En una entrevista a los desarrolladores de Last Story, se ha desvelado que Nobuo Uematsu es el compositor de música del RPG para Wii que saldrá en 2011 en Japón, música que vendrá en un CD en la edición especial del juego.

Uematsu, para The Last Story, ha producido 40 canciones que los usuarios podrán adquirir en el disco llamado Elements of The Last Story, un bonus que recibirán los usuarios que lo reserven antes de su lanzamiento, y que incluye también un libro artístico.

Además, Nintendo está apostando fuerte por este título, por lo que pondrá a la venta un pack con la consola blanca, los regalos artísticos y un mando clásico PRO de color blanco de The Last Story por un precio de 25.800 yenes. Todavía no se ha confirmado si llegará a Europa y América, pero es de esperar que, al igual que hicieron recientemente con el pack de Mario Bros para conmemorar su 25 aniversario, el pack llegue al oeste del mundo.

Fuente Adriasang

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Wii Speak continúa en los planes de Nintendo

Los desarrolladores de Conduit 2 han confesado recientemente que Nintendo les aconsejó evitar la compatibilidad con Wii Speak en su juego, debido a los problemas que puede ocasionar el producto ante una charla online mavisa, lo que, unido a los rumores de que el periférico dejaría de comercializarse y desarrollarse que se difundieron en Internet, han causado que Nintendo UK se pronuncie al respecto para asegurar que se trata de un error y afirmar que el periférico seguirá en futuros juegos de la compañía.

Fuente Eurogamer

Nuevos detalles de Kingdom Hearts 3DS

La revista japonesa Famitsu ha entrevistado recientemente a Tetsuya Nomura, productor de Kingdom Hearts 3DS, la esperada secuela de la saga de Disney y Square-Enix, en la que los personajes de ambas empresas participan, que se está desarrollando para la próxima portátil de Nintendo.

martes, 16 de noviembre de 2010

PS2 deja atrás la pantalla tácil, los gráficos HD y el control de movimiento

Según CESA, que entrevistó a 1.000 personas de los presentes en la feria japonesa del Tokio Game Show, la videoconsola más utilizada a día de hoy es Playstation 2, por delante de Wii, PSP o Nintendo DS, el hardware actual que componen los siguientes puestos de la lista.

La encuesta también ha permitido saber la plataforma que desean comprar los usuarios para el próximo año, siendo Nintendo 3DS la favorita por el público japonés.

Finalmente, RPG se ha consolidado como el género preferido de los jugadores del país nipón, lo que no pasaba desconocido para nadie.

A continuación, tenéis la lista completa:

Más publicidad para Donkey Kong Country Returns

Ya son muchos los trailers de la próxima aventura del gorila más famoso de los videojuegos que Nintendo ha distribuido por Internet a modo de publicidad. Y hoy es otro de esos días. A ver si la compañía también se muestra tan espléndida en los anuncios de televisión, que suele alcanzar a otro tipo de público más grande y es algo en lo que Nintendo falla.

En esta ocasión, se muestran los mundos 7 y 8, lugares llenos de lava en los que el protagonista y su compañero Diddy Kong tendrán que demostrar todas sus habilidades para recolectar los plátanos robados.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Virtual Boy podría llegar a la consola virtual de Nintendo 3DS

El primer acercamiento de Nintendo con el efecto 3D, que fue un fracaso debido al pobre catálogo del que disponía y a los efectos nocivos para la salud, Virtual Boy, podría resucitar en Nintendo 3DS.

Al menos ésta es la intención de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, quien se muestra dispuesto a debatir el tema con la sede central, en Japón.

“Como consumidor, he experimentado con todas las plataformas de Nintendo, incluido el Superscope y con la excepción de Virtual Boy, por lo que es difícil para mí articular un punto de vista acorde con nuestra compañía par (en Japón), porque deberíamos tener absolutamente una tienda de Virtual Boy” – Reggie Fils-Aime.
Los juegos de esta "consola" irían a parar a la consola virtual de Nintendo 3DS, la próxima portátil de la compañía de Kioto que tendrá el mismo efecto, aunque mejorado, del primer fracaso de Nintendo. Reggie cree que su vuelta es posible, pero la última palabra la tiene Nintendo en Japón.

Fuente Gonintendo

domingo, 14 de noviembre de 2010

Nintendo América descarta la sucesora de Wii

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha confesado al medio Kotaku que la compañía no valora la necesidad de lanzar un nuevo hardware de sobremesa en un futuro cercano, asegurando que el éxito de ventas alcanzado por Wii (superado únicamente por Nintendo DS) puede dar más de sí, algo difícil teniendo en cuenta que las desarrolladoras le han dado la espalda a la consola por su nefasto sistema anti-piratería, lo que provoca unas pérdidas inmensas de dinero y una escasez sorprendente de juegos.

Metroid: other M no alcanza la expectativa de ventas de Nintendo

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha hablado sobre Metroid: other M, juego lanzado el pasado septiembre en Europa. Reggie ha confesado que el último título de la cazadora Samus para Wii no ha vendido todo lo bien que debería, puesto que la compañía nipona piensa que el título "debe ser de un millón de unidades", unas declaraciones que no han dejado indiferente a ningún usuario de Nintendo, recordando que hay que pensar antes en los jugadores que en el dinero.

sábado, 13 de noviembre de 2010

[Artículo] Hardcore vs Casual

Hasta hace pocos años, los jugadores se dividían en adultos e infantiles. Nintendo siempre era el blanco de las críticas de los primeros, creyendo que sus juegos se centraban en un público menos sangriento que la competencia. Mario, Donkey Kong y Zelda llegaron a salvarse. ¿Por qué?

viernes, 12 de noviembre de 2010

Nintendo quiere registrar "It's on like Donkey Kong"


Nintendo ha dejado clara su intención de registrar la frase "It's on like Donkey Kong", una expresión bastante popular, a pesar de que en nuestro idioma no tenga traducción ni sentido alguno, que nació en los años 80 con la máquina recreativa de Donkey Kong en los países anglosajones y que actualmente es utilizada bien para impresionar a un adversario en una competición, bien para decir que vas a estar totalmente centrado en algo.

La estrategia es, obviamente, para obtener beneficios gracias a la posesión de los derechos de la frase, ya que era contínuamente utilizada por películas como American Pie, American Wedding, o en canciones “Now I Gotta Wet’Cha” de Ice Cube, “Carbon Copy (I Can’t Stop)” de Rahzel, o “Human Video Game” de DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince.

Fuente Vandal

Warren Spector: "Epick Mickey es el juego con mejor aspecto de Wii"

Warren Spector, director de Epic Mickey, se encuentra satisfecho con el resultado del título protagonizado por el ratón de Disney, por lo que ha comentado en una reciente entrevista a MCV el apartado gráfico de su obra, argumentando que su juego superará visualmente a todo lo visto en Wii, es decir, que alcanzará el techo gráfico de la consola de sobremesa de Nintendo (personalmente, no comparto su opinión. Ahí están Super Mario Galaxy 2, Monster Hunter 3 o Last Story).

Miyamoto podría crear una secuela de Wii Music

Wii Music es un juego creado por Miyamoto que trataba de conseguir el mismo éxito que la saga Wii (Wii Sports, Wii Sports Resort, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Play), pero que no lo logró al vender pocas unidades en todo el mundo. Sin embargo, el creativo de la compañía de Kioto parece dispuesto a enmendar los errores cometidos en este juego y crear una secuela, Wii Music 2, según ha comentado en una entrevista con Techland.
Hay mucho potencial en Wii Music, porque lo cambiaremos, con una nueva interfaz y todo lo que conlleva.
Sobre una posible aparición de Mario, Miyamoto ha explicado el motivo por el cual no vimos al fontanero en la primera entrega:
Es una buena pregunta. Esto no quiere decir que en caso de otro Wii Music, Mario no aparecería. Si conseguimos que más gente entienda el concepto del juego, puede que aparezca. No lo sé. Pero Mario esta mayoritariamente orientado a la acción.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Modo Multijugador on-line para Last Story


A todos soprendió el anuncio de The Last Story, un rpg del creativo Hironobu Sakaguchi, padre de la famosa saga Final Fantasy, para Nintendo Wii. Como siempre, los gráficos fueron el objetivo de la crítica, pero su trailer dejó a todos con la boca abierta, al potenciar al máximo las capacidades de Wii.

Mistwalker, la desarrolladora del gran título que está por venir, ha incluido un modo multijugador on-line para hasta seis jugadores simultáneos.

Disney podría crear Epic Mickey 2 según el éxito de la primera parte

Gamingbolt ha realizado una entrevista a Paul Weaver, miembro del equipo de desarrollo de Epic Mickey, el juego para Wii que saldrá a la venta en Europa el 26 de diciembre. Paul ha asegurado que si el juego vende y la gente muestra interés en las aventuras de Mickey Mouse, podría existir un Epic Mickey 2, algo que parece indudable visto el interés que ha estado despertando desde su anuncio entre los jugadores de Wii, aumentado por las continuas declaraciones de Warren Spector, el director encargado de este nuevo título del ratón más famoso de Disney y el mundo.

Fuente Gamingbolt

martes, 9 de noviembre de 2010

Donkey Kong Country Returns obtiene un 9,5 sobre 10

Game Informer ha otorgado su puntuación a Donkey Kong Country Returns, título desarrollado por Retro Studios y que revivirá la subsaga creada por la antigua Rare. En esta ocasión, el juego ha recibido un 9,5 sobre 10, lo que concuerda con las expectativas de muchos usuarios que conocen tanto a Retro como a la saga Country.

Además, GameStop ha lanzado el primer comercial de América con el fin de hacer publicidad y conseguir mayor ventas, así que os dejo con el anuncio del regreso de Donkey Kong que llegará el 3 de diciembre a Europa.

Haz click en "leer más" para disfrutar de Donkey Kong Country Returns.

El Mario preferido de su creador

worldmap.jpgMiyamoto ha confesado recientemente cuál es su Mario preferido. Podríamos pensar que, siendo su creador, contestaría algo como "son como mis hijos, por lo que los quiero a todos". Sin embargo, el creativo de Nintendo ha respondido a la pregunta sin rodeos y la ha argumentado, coincidiendo en la mayoría de los usuarios.
Super Mario World (1990) es algo que incluye, por supuesto, toda la acción que vimos en Super Mario Bros. Pero también tenía mapas, por lo que también tenía ese elemento que hace que los jugadores tengan que pensar a dónde iban y lo que se van a hacer a continuación.
Fuente Oficial Nintendo Magazine