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sábado, 13 de noviembre de 2010

[Artículo] Hardcore vs Casual

Hasta hace pocos años, los jugadores se dividían en adultos e infantiles. Nintendo siempre era el blanco de las críticas de los primeros, creyendo que sus juegos se centraban en un público menos sangriento que la competencia. Mario, Donkey Kong y Zelda llegaron a salvarse. ¿Por qué?

Como expliqué en el artículo sobre NES, la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo no tenía competencia y, por tanto, los actuales usuarios de videojuegos, que sobrepasan ya la treintena, disfrutaron de estas obras. Nintendo 64, en los años 90, tampoco fue pasada por alto. Sin embargo, la llegada de Sony a este nuevo mercado con su Playstation abrió la brecha entre los jugadores.

Juegos sangrientos, oscuros, con tramas largas y complejas aterrizaron en la videoconsola de Sony en su mayoría. Mientras tanto, la estética colorida se mantuvo en la empresa nipona, sin cambio alguno. Sony empezó a ganar a Nintendo con juegos a los que había que darle brillo y color a tu televisión para poder ver algo.

Una nueva generación pasó con el fracaso de Game Cube (Nintendo) y el éxito de Playstation 2 (Sony). Infantil contra adulto. La balanza no tardó mucho en decantarse y la entrada de Microsoft a la guerra de empresas no ayudó al mercado de hoy en día.

Revolution, así se conocía antes de su puesta en venta a la actual consola de la Gran N. Un nombre que ya presagiaba lo que estaba por ocurrir: Wii, con su innovador control de movimiento, llegó al mercado batiendo récords de venta con juegos como Super Mario Galaxy o The Legend of Zelda: Twilight Princess, las estrellas de Nintendo. Con todo, hubo un juego que llegó más alto que ambos. Se trata de Wii Sports, un juego que englobaba deportes como los bolos o el tenis, haciendo uso del Wii Mote, mando que reconoce el movimiento de la mano del jugador.

Wii empezó a ganar a Playstation 2 y el lanzamiento de su secuela no alteró las ventas de Wii. Los jugadores “adultos” estaban con Sony y el público fiel a Nintendo no había conseguido tantas ventas en la época de Game Cube. ¿Qué estaba pasando?

Todas las empresas habían pasado por alto una fracción de la población. Hasta ahora, el típico jugador era un varón joven y pocas chicas y algunos ya mayores (nunca abandonaron esta industria desde que vivieron la época de NES). Sin embargo, Wii Sports consiguió atraer al nuevo target de Nintendo: el resto del planeta. Mujeres adultas, ancianos y jóvenes que nunca habían tocado una videoconsola fueron tentados por la nueva videoconsola de Nintendo. La televisión se llenó de anuncios de Wii protagonizados bien por una familia, bien por unos amigos jugando juntos y disfrutando.


La brecha que Sony había abierto años atrás se agrandó: el término “adulto” fue sustituido por “hardcore”, mientras que el nuevo público de Nintendo pasó a llamarse “casual”.

Sony y Microsoft, así como los analistas de la industria, criticaron severamente a Nintendo y a su nueva consola, críticas que no hicieron más que aumentar el desprecio de los “hardcore” por los jugadores recientes, además de causar un fuerte revuelo en las desarrolladoras. A pesar de las crecientes y enormes ventas de Wii, el público “hardcore”, el de siempre, que se mantenía fiel a la compañía de Kioto era el mismo o, quizás, había descendido. De esta manera, los juegos que crearon las desarrolladoras para la consola blanca de Nintendo no conseguían el mismo éxito que el software lanzado para Playstation 3 o Xbox 360, con lo que las desarrolladoras comenzaron a darle la espalda a la que antaño llamaban la Gran N.

Desde entonces, las continuas críticas de Sony hacia su competencia directa han construido un odio de sus seguidores hacia Nintendo, un odio que ha llegado hasta a las desarrolladoras, muchas de las cuales se niegan ya (y critican sin haber realizado juego alguno) a empezar un proyecto para la empresa que en su día tenía, según la industria, el mejor catálogo habido y por haber.

Por tanto, la consola hardcore por excelencia nunca ha dejado de criticar el error de la consola casual por excelencia de avanzar en la industria mediante el control de movimiento. No obstante, Sony demostró una gran hipocresía al lanzar, en septiembre, Move, una copia de Wii Mote, junto a “juegos casuales” del tipo Wii Sports. Microsoft, que a pesar de alejarse de esta batalla, tampoco ha dejado pasar la oportunidad de criticar a Nintendo, también desarrolló su propio control de movimiento para los jugadores “casuales”, aunque sí es cierto que Microsoft ha ido por otro camino: Natal o Kinect, un aparato que reconoce el movimiento del jugador de cuerpo entero y no únicamente de su mano. Así pues, aquellos que criticaron la innovación y el nuevo público de Nintendo acabaron rindiéndose, viendo el increíble éxito.

Hasta hace escasos meses, el desprecio de los “hardcore” hacia la Gran N se mantenía. Con todo, en el E3 de este año, Nintendo mostró su nueva portátil, Nintendo 3DS, una nueva videoconsola con pantalla doble: una de ellas táctil y la otra con efecto 3D sin gafas. Sin embargo, lo que hizo que el antiguo público de la compañía nipona apartara su mirada de PSP, la pequeña de Sony, y alzara su vista hacia Nintendo 3DS fue su catálogo, comparable, según algunos, con NES.

Se espera que Nintendo lance también juegos “casuales” para los jugadores que no están acostumbrados a jugar, pero su catálogo ya anunciado para el año que viene promete títulos adultos, junto a los grandes éxitos de Nintendo como Mario.

Mientras tanto, el verdadero objetivo de Nintendo se empieza a desvelar: desde hace algunos meses, la empresa de Kioto está introduciendo una facilidad en sus juegos, la llamada “super guía”, con el fin de atraer a los jugadores que hasta entonces se contentaban con Wii Sports, Wii Fit o Wii Music; es decir, transformar a los “jugadores casuales” en “jugadores hardcore”, una táctica que parece que le está funcionando, viendo los beneficios y el éxito de New Super Mario Bros Wii, Super Mario Galaxy 2 o El Profesor Layton y el Futuro Perdido.

De esta manera, parece ser que la batalla entre “hardcore” y “casual” (términos acertados, aunque mal aplicados) está llegando a su fin, así como Nintendo está recuperando a aquellos que la abandonaron por Sony; una batalla que nunca debería de haberse librado si las tres grandes empresas (Sony, Nintendo y Microsoft) se respetaran mutuamente y jugaran limpiamente, sin echar por tierra las decisiones de la competencia.

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