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domingo, 7 de noviembre de 2010

[Análisis] El profesor Layton y el Futuro Perdido

La tercera entrega del profesor Layton aterrizó en Europa, con bastante retraso respecto a Japón, el pasado 22 de octubre. Después de una villa misteriosa y un tren lleno de secretos, el profesor llega, junto a su aprendiz Luke y su protegida Flora, a Londres, lugar donde se cierne una nueva amenaza.

à Ficha:

  • Plataforma: Nintendo DS
  • Distribuye: Nintendo España
  • Desarrolladora: Level-5
  • Salida: 22 de Octubre de 2010
  • Precio: 39,99 €
  • Recomendado: Mayores de 7 años
  • Voces de pantalla: español
  • Textos en pantalla: español
  • Jugadores: 1
  • Género: Aventura gráfica / Puzzles
  • Precio : 39,99 €

à Historia:
Una carta proveniente del futuro despierta el interés de los protagonistas una semana después de una fallida demostración de la máquina del tiempo a manos de un científico y el primer ministro, ambos desaparecidos tras la explosión de la máquina.

Con esa introducción empezamos una aventura con una historia bastante elaborada, creíble y llena de giros, aunque algo vacía a mitad juego. Desde que los misterios del principio se resuelven hasta un punto bastante avanzado del juego, la meta es todo el rato la misma, lo que puede llegar a cansar (aunque no aburrir) y dar la sensación de que no se está avanzando en la historia.

No obstante, el final vuelve a recuperar la esencia de los Layton, con más de cuatro giros en la trama principal. A diferencia de las demás entregas, también se nos da la oportunidad de entrar en la vida del protagonista y averiguar su pasado, algo que tendrá mucho que ver con ese sombrero que siempre lleva puesto y nunca se quita, además de dejar atrás esa relación de profesor-aprendiz que Layton y Luke llevaban siempre para profundizar todavía más en su amistad.

Por tanto, a pesar de un ligero parón en el avance de la historia, no es considerada sin motivo alguno la mejor historia de esta saga (aparecidos en Europa y en Japón, que nos llevan otro juego por delante).

Este hecho puede ser apoyado por la mayor participación de los personajes secundarios. Cada miembro de la ciudad aportará, aunque sea mínimo, algo de información a la trama principal, lo que diferencia este título de las entregas anteriores, en las cuales la importancia recaía en tres o cuatro personajes externos a los protagonistas, quienes mentían o decían la verdad, según su interés propio y oculto.

También es notable la resolución de uno de los mayores misterios de la saga: Don Paolo, el archienemigo de Layton, revelará el motivo, desconocido hasta para el mismísimo protagonista, de sus diferencias con el profesor.

à Traducción:
Voces en castellano (las mismas que en las precuelas y bastante acertadas), textos en castellano, subtítulos en castellano. Además, el Profesor Layton y el Futuro Perdido deja atrás la seriedad que le caracterizaba para introducir algunas escenas cómicas, no sé si por obra de la traducción o por los creadores, pero es de agradecer que no estén todo el tiempo con la trama principal en mente.

Quizás, el único pero sería el tiempo. El juego lleva muchísimo tiempo a la venta en Japón (más de un año) y, debido a que hay algunos puzles que, al salir de Japón, pierden su sentido a causa de la tradición de este país y, por tanto, es necesario cambiarlos, nos suelen llegar los juegos de esta saga con años de retraso, algo que molesta y más sabiendo que la sucesora de Nintendo DS está en las puertas de las tiendas.

Sin duda, cambiar el título ha sido lo más acertado del juego. En Japón y América, la entrega se llama “El profesor Layton y el último viaje en el tiempo”, dando importancia a la máquina del tiempo. Sin embargo, en España se ha modificado por  El Profesor Layton y el Futuro Perdido”, algo confuso al principio, pero que, al final, se verá que la elección es de agradecer.

à Gráficos:
Como habréis visto, el nuevo Layton es similar (si no igual) a sus precuelas, apoyándose en el motor gráfico ya creado para las espectaculares cinemáticas que aparecen a lo largo del juego e innovando en los dibujos que representan la ciudad de Londres por la que nos moveremos.

Su desarrolladora, Level-5, ya advirtió de que no tenía intención de alterar los gráficos de su saga más exitosa, puesto que creen que su audiencia no lo desea. A decir verdad, tampoco es necesario, ya que su estilo podría considerarse atemporal: pase el tiempo que pase, resultará atractivo, ya que no es un género donde los gráficos deban de destacar por encima de todo. Sin embargo, para Nintendo 3DS han decidido realizar una nueva entrega con gráficos en 3D (o, al menos, para los personajes, mientras que las cinemáticas también conservarán el estilo 3D característico de las animaciones en la saga).

Además, los personajes tendrán más movimientos. Hasta ahora, aparecía su silueta pegada entre nuestros ojos y el fondo con escasos movimientos. En la tercera parte, disfrutan de mayor expresividad y una mayor cantidad de movimientos.

à Sonido:
Toda gran saga siempre se ha caracterizado por contener una música excelente. Y, por supuesto, si el profesor Layton había demostrado ya tener esta característica en sus juegos anteriores, el Futuro Perdido no nos iba a dejar sin escuchar melodías que, una vez oídas, se nos quedarán en la mente.


Los efectos sonoros serán reconocibles por cualquier fan de la saga, y desde el primer momento se sentirán como pez en el agua con el sonido agudo que produce descubrir un nuevo puzzle, el sonido de satisfacción cuando respondemos correctamente, o la decepción de fallar.

Tenemos más diálogos locutados que en cualquier otro episodio, doblados al castellano magistralmente, aunque por motivos de espacio es imposible dar voz a todo, pero quién sabe si en el futuro, quizá en la próxima Nintendo 3DS, podremos ver un Profesor Layton totalmente locutado.

à Duración:
Como siempre, este apartado depende de la habilidad como jugador. Personalmente, me duró cerca de 14 horas resolver la trama principal, apoyada por los minijuegos. Por tanto, terminar el juego completo (una vez terminada la historia, se desbloquean nuevos puzles) puede llevar 20 horas, aunque quizás resolver puzles uno detrás de otro no te resulte tan divertido si no es para avanzar en la historia que te mantiene enganchado.

Además, los minijuegos se han renovado. Ya es una costumbre que, al lado de la opción de guardan, aparezcan dos o tres minijuegos. En este caso, consisten en conducir un coche a través de flechas en el suelo que tendrás que colocar para recoger los objetos que hayan y llegar a la meta, guiar a un loro a su destino a través de cuerdas que el usuario deberá poner o rellenar un cuento con pegatinas que iremos encontrando a lo largo de la aventura. La resolución completa de estos minijuegos conllevará a la aparición de nuevos puzles, por lo que es conveniente participar en ellos.

à Jugabilidad:
Mantiene la esencia de la saga: con el lápiz de la consola, tocaremos la pantalla en busca de monedas por Londres con los que comprar pistas en los acertijos, aunque son un número limitado e inferior a la cantidad de puzles, por lo que hay que gastarlas con cuidado para no quedarte atascado; también podremos buscar puzles con el mismo método y hablar con la gente.

Para moverse, activaremos el dibujo de una bota en la esquina inferior derecha con el que aparecerán unas flechas para ir de escenario en escenario.

à Conclusión:
La saga vuelve a superarse a sí misma. Los pequeños errores o, más bien, lo que menos gustaba a la gente ha sido cambiado adecuadamente para incrementar el entretenimiento y la diversión, como dejar de colocar continuaciones de otro puzle al añadirle un número detrás y cambiarlos por otros más variados y diferentes.

La historia, si has jugado a todos, te enganchará como nunca, a pesar de existir un punto en el que decae al mantener el mismo objetivo durante demasiado tiempo.

Sin lugar a dudas, es un juego que hay que tener y disfrutar de él, con una calidad inmensa y un afán de superación por parte de la desarrolladora admirable.

à Positivo:
  • La historia supera a las anteriores entregas.
  • Dejamos atrás los puzles seguidos de números en el título, indicando que es el mismo, pero con un poco más de dificultad, lo que permite disfrutar y resolver otros puzles distintos.
  • La música.
  • La calidad de los puzles.
  • La ambientación en un lugar real, en este caso Londres. Podemos ver el río Támesis, por ejemplo.
à Negativo:
  • El tiempo en llegar aquí. Su traducción ha tardado bastante.
  • Es el último de la primera trilogía. La siguiente trilogía toma la historia antes de El Profesor Layton y la Villa Misteriosa, el primer juego, con lo que las relaciones entre los personajes lograda juego tras juego desaparecerá, al igual que se te quedan las ganas de saber lo que ocurrirá después, ya que el final de los protagonistas (que no el de la historia) es abierto.

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