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domingo, 21 de noviembre de 2010

[Artículo] Los videojuegos en los medios de comunicación

Los videojuegos, desde su aparición, se han considerado una pérdida de tiempo e, incluso, algo dañino para sus usuarios. Para los padres, apartaban a sus hijos de los libros (ni que los juegos hicieran falta para ello); para los medios de comunicación, creaban criminales a causa de la violencia de algunos. En cualquier ejemplo, los videojuegos eran perjudiciales y perjudicados. Mientras tanto, el cine y los libros se hacían un hueco en la prensa generalista. ¿A qué se debe esa discriminación hacia la industria de los videojuegos en los medios de comunicación?

Una noticia sobre la puesta en venta de alguna novela o del estreno de una película, programas de televisión dedicados al cine (cine de barrio, por citar alguno), y los videojuegos deben de conformarse con un pequeño espacio de publicidad en algún periódico, una noticia sobre la mala conducta de un niño o la prensa y blogs especializados.

Pongamos especial atención al segundo caso. ¿Quién no ha visto en los informativos que un adolescente ha cometido algún crimen e, inmediatamente y sin venir a cuento, se ha relacionado esta conducta con el videojuego, usualmente de matar gente, que justamente estaba usando el chaval para echarle la culpa? Un videojuego puede influir sobre las personas, pero jamás incitará a matar. ¿La responsabilidad no recaería, más bien, en la falta de atención que sufría el joven por parte de sus padres? ¿Por qué motivo un adolescente de 14 años estaba jugando a un videojuego recomendado para mayores de 18 años, si él no trabaja y, por tanto, no puede conseguir dinero por cuenta propia? Son los padres los que deberían de haber estado encima de él para saber qué hace su hijo, en lugar de comprarle el primer juego que el adolescente quiere para que se entretenga y no moleste.

¿Y las malas notas? También culpa de los videojuegos. Imperium muestra, en sus entregas, la historia del imperio romano, su expansión y su lucha en Hispania. Age of Mythology nos descubre la mitología romana, nórdica y egipcia. English Training, de Nintendo DS, enseña inglés. Entre una clase de una hora con un profesor hablando sin parar y un videojuego interactivo y divertido que enseña lo mismo, ¿con cuál se quedarán los alumnos? La educación debería de reinventarse y replantearse, ya que está demostrado que aprendemos más disfrutando que memorizando por obligación. El problema de todo esto es que esta clase de videojuegos no aparecen en los medios de comunicación, con su visión de que esta industria trata de potenciar los crímenes.

No obstante, algunos periodistas han tratado de introducir la industria de los videojuegos al lado del cine o la literatura. Sin embargo, el resultado fue un desastre. Es el caso de Antena 3, conocida por su lucha contra los videojuegos, o la de esta periodista que mencionó un juego irreconocible para los usuarios ("Buity Col" --> Call of Duty). Con todo, se agradece el esfuerzo.


Otro intento fue el de La Sexta Noticias, que por primera vez dieron una noticia centrándose en el videojuego y no en la polémica. Curiosamente, se trata del mismo que el anterior video.


Actualmente, parece que los videojuegos están adentrándose en la televisión gracias a las anteriores noticias o mediante programas como Insert Coin. Sin embargo, esto únicamente ocurre en la televisión, ya que la radio y la prensa escrita generalista siguen salvando las distancias con la industria.

Respecto a la prensa escrita especializada, la aparición de Internet acabó con las revistas de los videojuegos. Muchas desaparecieron y algunas como Hobby Consolas o Nintendo Acción sobreviven de milagro. Una posible solución es ofrecer contenido distinto a Internet, como reportajes más elaborados, exclusivas o noticias atemporales. Continuando con la llegada de Internet, como ocurre con la prensa generalista, las revistas impresas dieron lugar a su versión digital, con lo que surgieron páginas webs como Meristation o Blogocio que atrayeron a miles de usuarios, debido a su actualidad, sin esperar a recibir noticias una vez al mes.

No obstante, el fanatismo es un problema fuerte en las páginas webs de algunos medios. Muchos usuarios se han quejado del desprecio que Meristation mantiene hacia Nintendo, sentimiento común en muchos sitios digitales a causa de su "público casual".

Otro problema que existe (y existía en la versión impresa) es el agrado de las desarrolladoras. Estas empresas envían sus juegos antes de tiempo a las redacciones para que puedan hacer un análisis y, así, fomentar las ventas. Sin embargo, una mala puntuación a un juego puede suponer la retirada de la publicidad y el consecuente ingreso de dinero, así como no poder probar y analizar los siguientes juegos de esa compañía o, en una exageración total, suceder lo descrito aquí.

Por tanto, la discriminación de los videojuegos en los medios de comunicación es notable. Pero se trata de informar sobre la realidad y esta industria es parte de ella, al igual que el cine, la literatura, los sucesos o la política, por lo que debería de estar presente en la televisión, la radio y la prensa escrita, tanto en su versión impresa como en la digital, o, al menos, no atacarle con casos de violencia que nada tienen que ver con los videojuegos, que no son ellos los que educan.

De esta manera, muchas páginas webs (dswii, meristation) o blogs como este se han creado para suplir esa falta de información a la espera de que los medios de comunicación recapaciten en su empeño de seleccionar la información a tratar, que muchas veces no coincide con lo que la gente desea, especialmente en la actualidad, cuando Wii y Nintendo DS han alcanzado al público que no consumía videojuegos y el mercado se ha duplicado y hasta triplicado, con lo que más personas necesitan esta clase de noticias.

Fuentes 1|2|3|4

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