Hoy es martes y, aunque no sea el día, el artículo del domingo se ha retrasado debido a dos cosas: el puente y la extensión del artículo, así que, tras el salto, os dejo con el escrito sobre la vida de Shigeru Miyamoto, considerado el padre de los videojuegos y uno de los creativos más importantes del sector perteneciente a Nintendo. El creativo ha dado vida al personaje por excelencia de los videojuegos, Mario, entre otras grandes sagas que la compañía tiene en exclusividad.
Un día, un niño, alejado de la civilización, en una zona rural, decidió ir de aventura y explorar un bosque. Allí, cerca de un río, encontró una cueva donde, bien equipado previamente, entró a explorarla y se encontró con la aventura más fantástica de su vida.
¿The legend of Zelda? No, no estoy hablando de las historias de Link ni de las tierras de Hyrule (lugar donde se desarrolla la aventura de esta saga). Se trata de Shigeru Miyamoto, el creativo más importante de Nintendo. Sin embargo, tenéis toda la razón al pensar en una de las sagas más importantes, aclamadas y grandiosas del mundo de los videojuegos. Y es que Miyamoto, nacido en 1952, usó su infancia en la tierrra de Sonobe, cerca de Kyoto, Japón, para dar vida al joven Link, de la saga The Legend Of Zelda.
Con estos antecedentes, nadie puede reprocharle nada a la imaginación del creador de Mario, Link o Donkey Kong. Quizás, esta abundancia de fantasía influyó a la hora de elegir su carrera, bellas artes, que, como todos sabemos, no es precisamente el estudio con más campo de salida laboral. Por este motivo, su padre le prestó su ayuda y consiguió entrar a Nintendo, puesto que conocía a Hiroshi Yamauchi, quien, como ya comenté en el anterior artículo, era el presidente de la empresa que iba a despegar poco tiempo después gracias a un empleado que estaba jugando.
Durante la entrevista de trabajo, el creativo entregó varios bocetos de unos dibujos. A pesar de que Nintendo rechazara la utilidad de esos dibujos, contrató a Miyamoto gracias a su calidad. A partir de entonces, el padre de Mario se dedicó a decorar las máquinas recreativas.
De esta manera, el destino había unido a un talentoso joven y a una empresa que se empezaba a dedicar al mundo de los videojuegos. No pasó mucho tiempo cuando Miyamoto se adentró en este mercado, colaborando en varios productos. El éxito que produjo su colaboración fue notado por Yamauchi, presidente de la compañía, que estaba bastante preocupado porque Nintendo no conseguía despegar en América, lo que había producido una crisis en la empresa.
Así pues, Yamauchi encargó al creativo la producción de un videojuego con Popeye como protagonista, bajo la supervisión de Gunpei Yokoi, el creador de la consola Game & Watch, la exitosa Game Boy o de licencias como Kid Icarus y Metroid. Miyamoto quería revolucionar los videojuegos mediante el añadido de una historia: Brutus secuestraría a Olivia, a quien Popeye debería rescatar. Finalmente, las negociaciones fracasaron y los personajes fueron cambiados: Brutus pasaría a ser un gorila, Olivia se convertiría en Pauline y el héroe, Popeye, daría paso a un carpintero saltarín. Donkey Kong sería el nombre del juego, del cual nacerían dos personajes con las franquicias más queridas de Nintendo: Donkey Kong y Mario.Las buenas ventas de este juego en Japón permitieron que Nintendo entrara en América. Con las puertas abiertas, Nintendo aprovechó para sacar al mercado su primera consola de sobremesa, la NES (Nintendo Entertainment System). Agradecidos, la compañía abrió una nueva rama que se dedicaría exclusivamente al desarrollo de videojuegos, rama en la que Miyamoto sería una parte fundamental. Donkey Kong: Donkey Kong Jr y Donkey Kong 3, secuelas del primero, fueron algunos títulos lanzados para el hardware de Nintendo.
Sin embargo, el personaje de los videojuegos por excelencia todavía no hizo acto de presencia hasta que Miyamoto decidió reciclar el personaje que sustituyó a Popeye: aprovechando su figura y cambiándolo de oficio por consejo de Gunpei Yokoi, surgió el fontanero Mario, nombre en honor a Mario Segale, el dueño de las primeras oficinas de Nintendo en América. Así, las aventuras de Mario ocurrirían en unos escenarios con tuberías. Además, en este juego apareció Luigi, el hermano de Mario, con lo que el título acabó llamándose Mario Bros.
Miyamoto dedicó los años siguientes a ayudar a su mentor, Yokoi, en otras franquicias de éxito, tales como Ice Climber, Kid Icarus o Metroid, sin descuidar su producción propia, en la cual destaca Super Mario Bros, una evolución del primer software hacia un juego con más historia, con un desarrollo en scroll lateral. Fue un éxito rotundo, con 40 millones de copias vendidas en total.
Con todo, el creativo nipón pensaba que su nueva obra maestra era lineal, por lo que su mente intentó concebir una nueva saga en la que este “problema” no ocurriera. De esta manera, Miyamoto encontró en su infancia el juego perfecto, una nueva franquicia de acción con puzzles y retos que superar. El 21 de febrero de 1986, el mundo presenció la llegada de un juego que lanzó un punto de inflexión en la historia de los videojuegos: The Legend of Zelda, el primer juego en utilizar una memoria interna para grabar las partidas. Nintendo lanzó en los siguientes años secuelas de las sagas Mario y Zelda (Super Mario Bros 3, Zelda II: The adventure of Link, etc.).
Tales beneficios conseguían de los videojuegos, que la Gran N creó Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD, una rama de investigación para el hardware y el software) con Miyamoto a la cabeza. El objetivo era crear un equipo potente para exclusividades. Que actualmente se encuentre dividido en cinco grupos para distintos tipos de juegos exclusivos muestra el éxito que consiguió Nintendo EAD. F-Zero y Star Fox son otras dos de las grandes franquicias de Nintendo que surgieron gracias Nintendo EAD.
Un aspecto curioso de este juego es que tuvo diversos directores, como Eiji Aonuma (quien se encargó de los juegos posteriores con Miyamoto como supervisor) o Yoshiaki Koizumi. La prensa cayó a los pies de este juego y no es para menos: vendió, aproximadamente, 8 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, esta leyenda volverá para Nintendo 3DS, la próxima portátil de Nintendo con efectos en 3D, en forma de remake. Mario Kart, Mario Party o The Legend Of Zelda: Majora’s Mask fueron otros títulos de gran éxito lanzados para Nintendo 64 por parte de Miyamoto.
Con la llegada de Game Cube, la sucesora de Nintendo 64, Miyamoto produjo proyectos como Luigi’s Mansion, juego en el que el hermano de Mario sería el protagonista, The Legend of Zelda: Twilight Princess o Pikmin I y II, otra de las grandes sagas de Nintendo.
Miyamoto tenía éxito y había llegado bastante alto en el sector, pero, de pronto, ocurrió un hecho que marcó su carrera: la muerte de su mentor y amigo Gunpei Yokoi. Decidido, quiso continuar la saga de su amigo de mayor éxito: Metroid, por lo que facilitó por todos los medios la salida de la subsaga Metroid Prime por parte de un estudio reciente que alcanzaría enorme éxito en el futuro: Retro Studios.
Para Nintendo DS, consola portátil que revolucionó, de nuevo, el mercado gracias a su doble pantalla, una de ellas táctil, contribuyó con el remake de Super Mario 64 y el superventas Nintendogs, fruto de su gusto por los perros.
No obstante, Game Cube no significado una nueva Nintendo 64. A pesar de que su nueva portátil (Nintendo DS) estaba quedándose con el mercado (e, incluso, abriéndose a los llamados “jugadores casuales”, personas que no han jugado en su vida a la videoconsola y que, gracias a Nintendo DS, descubrieron el mundo de los videojuegos con juegos divertidos, rápidos y sin historias complejas) y ganándole la partida a PSP, la portátil de Sony, Game Cube no llamó la atención.
Quizás por eso se le encargó a Miyamoto, creador de Nintendo DS, la dura tarea de crear una nueva consola de sobremesa que revolucionara, como había hecho siempre, el mercado. De aquí nació Nintendo Wii, con el novedoso control de movimiento en el mando. “Juegos Casuales” como Wii Sports, Wii Fit o Wii Play llegaron al mercado captando a nuevos clientes, mientras que los más veteranos se contentaban con Super Mario Galaxy, juego que volvió a revolucionar el concepto de juego, nuevas entregas de The Legend Of Zelda, Donkey Kong y el resto de las exitosas sagas de Nintendo.
En hardware, Nintendo 3DS es, de momento, la última creación de Shigeru Miyamoto. Una consola portátil que, según los analistas y los usuarios de videoconsolas, volverá a revolucionar el mercado gracias al efecto 3D sin gafas.
Fuera del mundo de los videojuegos también es conocido: en 2006 fue nombrado “Caballero de las Artes y las Ciencias” por la academia francesa, ha aparecido en la lista de los “60 héroes asiáticos” de la revista TIME Asia, fue seleccionado dos años seguidos como una de “Las 100 personas más influyentes” por la revista TIMES y su nombre sonó para el pasado Premio Príncipe de Asturias.
¿Qué le deparará el destino a Miyamoto? Lo que está claro es que su pasado ha creado historia en el mundo de los videojuegos: sin él, esta parte de ocio no sería como la conocemos. En todos y cada uno de los proyectos en los que se ha visto envuelto, siempre ha conseguido revolucionar e innovar. La vida de Nintendo Wii se acorta. ¿Cuál será la próxima sorpresa de Miyamoto y Nintendo?




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