Los cuatro faros que sellaban el poder de la Alquimia fueron encendidos, liberando el Sol Dorado sobre el Monte Aleph. El misterioso enemigo de la saga no pudo llegar a tiempo a obtener el poder del mismo y, con una despedida por parte de El Sabio que dejó abierta la puerta a una posible continuación, Álex terminó hundiéndose junto a una parte del Monte. Este final cerraba, hace 7 años, uno de los RPG más emocionantes de su época para Game Boy Advance. En diciembre de 2010, el Sol Dorado volvió a brillar de nuevo en Nintendo DS, dejando a los faros de lado para dar paso al oscuro amanecer del Sol Dorado.
--> Ficha:
- Plataforma: Nintendo DS
- Distribuye: Nintendo España
- Desarrolladora: Camelot
- Salida: 10 de Diciembre de 2010
- Precio: 39,99 €
- Recomendado: Mayores de 12 años
- Voces de pantalla: No tiene
- Textos en pantalla: español
- Jugadores: 1
- Género: RPG
El juego nos pone en la piel de Matt, el hijo de Hans, protagonista del primer Golden Sun. Nos encontramos en un lugar llamado "El Observatorio", cerca de donde estaba Tale, el pueblo de Hans, y desde donde puede observarse el Monte Aleph, o lo que queda de él. La única manera de acceder al Templo Sonne, en el Monte, es mediante un aparato capaz de planear que Terryl, el hijo de Garet, amigo de Hans que lo acompañó en la aventura, destroza en una de sus travesuras. Sin embargo, todo parece estar planeado para que Matt, Terryl y Karis, otra hija de los Guerreros de Tale, marchen hacia la otra punta del conteninente para recuperar un ingrediente necesario para fabricar otro aparato que les permita "volar" hacia el Templo Sonne, debido a los vórtices que han aparecido desde que brilló el Sol Dorado.Con este inicio, quizás algo flojo y bastante pesado para quienes hayan jugado a las dos entregas anteriores por culpa del extenso tutorial, la trama se irá complicando a medida que avancemos en el juego, aunque en ningún momento llega a la altura de la aventura anterior. Durante la historia, conoceremos a más personajes, hijos de los Guerreros de Tale o personas afectadas y elegidas para luchar por nuestra causa, que se unirán a nuestro grupo, con un total, al final, de 8 miembros.
Sin embargo, es precísamente aquí donde el juego falla. Los cuatro primeros personajes justifican su entrada al ser los hijos de los anteriores protagonistas, mientras que los otros cuatro no disfrutan de un motivo razonable por lo general.
Regusto amargo dejan los enemigos, que no dejan de ser una mera copia de Saturos y Menardi (Golden Sun) o Karst y Agatio (Golden Sun: la edad perdida) y que parecen prometer a medida que el juego avanza gracias a la manipulación que ejercen sobre algunos reyes de las ciudades, pero que, al final, su intervención queda cortada a escasas apariciones.
Es de agradecer que se haya decidido cambiar el mundo con el motivo de que el Sol Dorado modificó los continentes y el mar, por lo que pocos pueblos se repiten con los anteriores Golden Sun, provocando el surgimiento de nuevas tramas que ya prometen una continuación.
Para los nuevos jugadores, no será problema situarse en la trama del juego, ya que existen 5 libros en el juego que narrarán, muy por encima, los hechos ocurridos 30 años antes.
Otro punto negativo es la introducción de caras que reflejan nuestra expresión con el fin de ofrecer al jugador una variedad de conversaciones y reacciones de los demás personajes. Sin embargo, esta innovación se ha quedado a medio camino, ya que no cumple como debiera: en muchas ocasiones la pregunta es confusa y resulta complicado expresar algún sentimiento. Además, la elección de las caras no alterará la historia, sino sólo la respuesta a nuestra reacción, algo que, al ser bastante complicado de llevar, parece sobrar en el juego.
--> Duración:
--> Duración:
Pasarte la historia del juego te llevará unas 30 horas aproximadamente. Sin embargo, este tiempo podrá aumentar, siempre según la experiencia del jugador, en unas cuantas horas más por derrotar a jefes opcionales y pasarte el juego al 100%, en la medida de lo posible, ya que existen puntos de no retorno.
--> Gráficos:
Evidentemente, con el salto de generación (Game Boy Advance --> Nintendo DS), la capacidad de la consola ha aumentado, así como su potencia y, por tanto, Camelot, su desarrolladora, ha aprovechado todo el potencial de la consola para ofrecer una experiencia visual similar a los grandes juegos de la portátil que se esfuerzan por alcanzar el techo gráfico.
También es necesario resaltar el cambio a las 3 dimensiones, que, sin embargo, las anteriores dos entregas supieron disimular, a pesar de tratarse de juegos en dos dimensiones.
Los efectos visuales en las batallas y el paisaje en las mismas son aspectos a resaltar, así como el mapamundi, que mejora considerablemente con sus antecesores. No obstante, los árboles del mundo en abierto fallan cuando la cámara se acerca al obtener un djinn, elemento característico del juego, pudiendo distinguir los píxeles a simple vista.
--> Dificultad:
Inexplicablemente, la curva de dificultad va sufriendo altibajos a lo largo del juego. La mayoría de enemigos normales se eliminan pulsando el botón de atacar y los villanos principales son superables con una mayor facilidad que lo que costó vencer a Sáturos, Menardi, Karst y Agatio, lo que choca bastante con la dificultad de los enemigos opcionales o la de pequeños jefes de mazmorras que mientras con un ataque pueden llegar a eliminar a algún personaje de tu grupo, en dos turnos habrás acabado con ellos.
Llegados a un punto, el juego realizará la clásica distinción entre luz y oscuridad y volveremos a comprobar el altivajo de la dificultad: mientras que la luz es pasable sin problemas, los enemigos de la zona oscura pueden conllevar algún quebradero de cabeza.
--> Jugabilidad:
Camelot ha sabido adaptar perfectamente la jugabilidad de la franquicia a Nintendo DS, ya que podremos elegir, en cada momento, usar la clásica cruceta y los botones A, B, X, Y o, en cambio, usar el lápiz y la pantalla táctil para manejar a nuestro personaje sin que resulte incómodo. De todas formas, al usar la psinergía fuera de las batallas, será más cómodo sacar el stylus e indicar la dirección hacia donde va dirigida la psinergía o tocar el objeto.--> Conclusión:
A pesar de que en un principio, la tercera entrega de la saga parezca un oscuro amanecer, el juego va mejorando conforme avanzas, dejando finalmente que amanezca y la saga vuelva a brillar. Sin duda, habrá que esperar a la cuarta entrega, con la esperanza de que corrigan los errores cometidos en Golden Sun: Oscuro Amanecer.


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